Edu al habla
Pues no he leido canción de Hielo y Fuego, pero me han gustado mucho
para dirgir la adaptación rolera definitiva de ese gran clásico de
nuestra infancia...
El señor de las bestias :DDDD
Pedazo de rubio bote de "Donovan" y John Amos por ahí
dando "caché".. :)
Saludos
Edu
"¡Charlie no hace surf!"
escribió:
>
> En primer lugar, encantado de volver a leerte Jorge. A ver si uno
de
> estos dias saco unas horillas, es que ahora mismo estoy de noches y
> no hago mas que comer y dormir.
>
> Y ahora al grano. Los que seais seguidores de la serie de Cancion
> de Hielo y Fuego sabreis que en esa serie aparecen unos "magos
> naturales" por llamarlos de alguna forma que tienen el poder de
> entrar en la mente de los animales y unirse a ellos, controlando
mas
> o menos sus acciones (aunque tambien corren el riesgo de acabar
> seducidos por la presencia animal). Para reflejar esto en una
> hipotetica partida de RQ he pensado las siguientes reglas, y me
> gustaria saber vuestra opinion:
>
> 1- La capacidada sobrenatural se refleja como una habilidad magica.
> No puede tenerla cualquiera sino que es una capacidad innata. A
gusto
> de cada master quedaria si tiene o no casilla de comprobacion o
> es "solo de estudio"
>
> 2- Para que un warg pueda acceder a un animal debe tener
previamente
> un vinculo con el (como Bran que cria a su logo huargo desde
> cachorro).
>
> 3- Aunque un warg puede tener varios animales "vinculados" solo
puede
> entar en uno en un momento concreto.
>
> 4- un warg puede tener tantos animales sintonizados como su INT. Es
> decir la INT del animal ocupa parte de su INT libre (algo similar a
> la INT del fetch para guardar espiritus). Es decir, Varamir el Warg
> tiene 2 lobros y un oso vinculados, su INT es de 16 asi que si
> sumamos la INT de los 3 animales = 5+5+5=15 puede tenerlos los tres
>
> 5- Para salir de un animal un warg debe hacer una tirada de su
> habilidad, si no lo hace entra en combate espiritual con el animal.
> Cada asalto en que gane puede intentar salir de nuevo. Si gana el
> combate espirtual (agotando los PM del animal) sale de el, pero si
> pierde queda para siempre atrapado en el animal
>
> 6- En los libros en realidad solo habla de tres wargs, Bran, que
> tiene un lobo huargo , un salvaje (Orel?)que tiene un aguila y el
> salvaje Varamir cambia pieles que tiene tres lobos, un oso de las
> nieves y un gatosombro. En este ultimo caso las reglas fallarian.
Hay
> dos posibles soluciones, una que los wargs experimentados como
> Varamyr pueden reducir la INT fija de los animales a la mitad a
> efecto de ocupar parte de su INT libre. La segunda es que Varamyr
ha
> despertado su Fetch y puede usarlo tambien para "almacenar"
animales.
>
> 7- Todos los animales que aparecen en los libros como controlados
por
> warg son carnivoros, y todos salvo uno mamiferos. Esto es
importante
> de cara a ver que animales pueden ser controlados.
>
> Un saludo
>
> Uros
>