Es la primera beta del RQ4 que estaba en preparacion cuando desaparecio RQ y Hasbro compro sus derechos. Realmente era una version de Playtesting.
>> lo unico que encontr� es que no hay una definicion de qu� hechizos
>> son "dificiles", "faciles", etc... tienen alguna idea de eso?
>> por otro lado, ya q aca todos tienen experiencia jugando:
>> como limitar los conjuros que alguien puede aprender?
>
>Antonio te ha respondido bastante bien.
Pues no, Antonio se ha tenido que liar porque no ha dado una en el clavo. Voy a echarle un capote...
En RQ4, los hechizos son habilidades "normales". Todas las habilidades en
RQ4 tienen dificultades que reglejan como de complicado es el aprendizaje de
la misma. Si no recuerdo mal (es que hice varias modificaciones de la casa y
puede que las mezcle) la diferencia esta en que, a la hora de ganar
experiencia por asteriscos o entrenamiento, la cantidad que subes es
diferente. 1D3 para las dificiles, 1D6 para las medias y 2D6 para las
faciles.
Para los hechizos funciona exactamente igual, ya que los consideran
habilidades de aprendizaje normal. De ahi que unos conjuros sean medios (de
aprendizaje normal) y otros sean mas o menos dificiles.
A nivel de efectos esto no modifica nada, si te dice que el conjuro hace
tanto da�o o tanta proteccion por nivel de potencia, pues hace eso mismo.
Independientemente de que sea Facil, Medio o Dificil. Solo que como los
niveles los marca el porcentaje, te habra costado mucho mas llegar a 50 %
(por ejemplo) en un conjuro Dificil que en uno Facil.
Tambien es cierto que los conjuros vienen a ser mas potentes en efectos o
con efectos mas espectaculares segun aumenta su dificultad.
>>porque digamos
>> que hay conjuros mas poderosos que otros (en d&d creo que hay
>> potencias).
>
>�Potencias? �te refieres a lo de los niveles de los hechizos/pj? La
>verdad de D&D no tengo mucha idea, s�lo jugu� al basico-jur�sico
Que yo sepa Potencia se refiere a los niveles de manipulacion que le puedes
meter o le metes, y que vale para vencer defensas. Que son iguales a tu % /
10. Es decir, que si tienes 60 % le puedes meter hasta 6 de potencia a
repartir entre Intensidad, Alcance, etc (te habras fijado que hay varias
habilidades mas de las cuatro tipicas). Y que si le metes Int 2, pues tiene
potencia 2.
Lo que ocurre es que una de las habilidades nuevas que te he comentado, y
que se llama Impulso (traduccion mia) hace que por cada punto que le metas
al conjuro aumente en 2 la potencia. Asi que un Paralizar Int 5 Imp 5,
paralizaria como Int 5 pero atravesaria Contramagias como si tuviera Pot 15.
>> Ademas... nos gusta jugar con personajes novatos que van
>creciendo...
>> y eso en rq3 no es posible.
>
>�Por qu� no?
Porque todos los personajes salen iguales. Los de RQ4 pueden elegir su nivel de experiencia, siendo Pardillos, Medios, Entrenados, Expertos o Maestros.
JAM
P.D. Si tienes alguna duda mas sobre RQ4, pregunta, llevo a�os jugando con el. Me gusta muchisimo mas que le RCutres de la INT libre (que por cierto, apesta) :-P
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