Re: RE: [RQ] Reglas RQ IV - RELOADED -

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Fecha: Sat, 04 Feb 2006 23:21:06 +0000


>> Si, salen calcaos. El tema esta en que lo normal (observese la
>co�a del
>> Dragon Pass con el grupo de pjs)
>
>Por curiosidad, �qu� Dragon Pass? El juego PC, un m�dulo,?

En el juego de PC, lo estuvimos comentando hace unos mensajes. Uno de los eventos es que aparece un extra�o grupo de extra�a configuracion y extra�as religiones que hace cosas extra�as. Y te preguntan que es lo que deben hacer con ellos. Tu ves el dibujo y dices: "Co�o, un grupo de pjs." Pero logicamente, no te van a decir: "Los granjeros vienen a decirte que han visto un grupo de pjs sueltos por el pueblo."... aunque lo piensen (que diria Pazos).

>> Pero aunque no esta bien, reconoce que hay gente que se siente
>frustrada
>> cuando se sienta en una partida ya empezada y su pj solo sirve
>para traer el
>> agua del rio.
>
>Claro, pues le dices que se haga un pj de (m�s edad/ m�s grado de
>exp/ veterano...)

Pues eso es lo que facilita este sistema, que hagas un personaje avanzado con mas historia y mas equilibrado. Ten en cuenta que con tus puntos no solo tienes mas habilidades, sino que tambien compras el equipo, por ejemplo. Mientras que un medio puede pagarse una cota de anillos, un experto puede pagarse una coraza y un arma runica, por ejemplo. En RQ3 el guerrero experto, salvo que tunees las reglas y para eso tienes estas reglas que no son parches, sale con su bezanteada, armas y 220 pnqs tenga la edad que tenga.

>> Si tienes una partida en la que se han jugado 20 aventuras y
>> todos tienen un nivel alto, un pj de salida RQ3 solo sirve de
>>escudero.
>
>Aun as� tabi�n es divertido (para m�) jugar con un novatillo.

Pero no estamos hablando de ti. Estamos hablando de la generalidad y de dar opciones a la gente que no piensa como tu. Si a ti te divierte sacarte el pardillo para que crezca contigo y sentir que eres tu el que lo ha creado, pues adelante, nadie te va a decir nada. Por mi perfecto... pero dejamos las reglas por si otro no piensa como tu. Tus gustos son respetables pero no una ley, y las reglas si son una ley que deben adaptarse a todos.

>>Si
>> les sacas unos trolls en una pelea, por ejemplo, los matas a la
>>primera y si
>> sacas unos trolkins los pjs veteranos se los meriendas y el novato
>>no puede
>> ni marcar un asterisco. Y a todos les gusta tener su papel en la
>>historia.
>
>Tienes raz�n. A�n as� hay que aceptar dentro de lo posible el papel
>que te "toca" jugar.

Pero acaba siendo un co�azo, sobre todo dependiendo de como sean de considerados o de cabrones tus compa�eros de juego, y esto es para divertirse, no para llevarse un Oscar a la mejor interpretacion y aceptacion de tu papel en la obra.

>> Si todos tienen sus habilidades de relacion, de percepcion, de
>>sigilo y
>> combate y no le dejan al novato ni hablar con los pnjs porque va a
>>fallar
>> todo, pues este se aburre.
>
>Ah� veo un problema de los jugadores m�s que del sistema. (aunque
>falle todas las tiradas el pardillo)

Tu nunca has hecho deporte? Yo jugaba en un club de futbol y los penalties siempre los tiraba yo porque era el mas seguro. Nunca, el entrenador decidio que los tirase el mas manta porque alguna vez marcaria uno.

>> Si, te recuerdo que soy el de la pagina de situaciones y frases
>>celebres de
>> los pjs al morir.
>
>Es que esa de las virtudes del rol, a todos nos pasa.

Como no he hecho un poco de publicidad la hago ahora: es.geocities.com/fazzur , busca en la seccion de frases celebres :-))

>mmm eso ya depende del concepto de diversi�n que tenga el jugador y
>del estilo del grupo de jugadores. Yo tengo m�s recuerdos
>entra�ables con pardillos que con super-heroes. una vez jug�� una
>partida con ninjas en las que ten�amos 90-100% en montooones de
>habilidades, y fue bastante aburrida (aunque he de decir que el
>master tampoco ayud� mucho)

Pero las teniais todos o todos menos uno?

>Veo que t� tambien has venido a hablar de tu libro ;)

Si lees el parrafo de un poco mas arriba, veras que si :-)

>"�c�mo van a interceptarnos si no saben que venimos?"

:-)

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