RE: [RQ] Reglas RQ IV - RELOADED -

Write haof XML files: Eduardo Chamón <nexus6e_at_...>
Fecha: Sat, 04 Feb 2006 14:17:07 +0000


Hola

>
> Si, salen calcaos. El tema esta en que lo normal (observese la
coña del
> Dragon Pass con el grupo de pjs)

Por curiosidad, ¿qué Dragon Pass? El juego PC, un módulo,?

> >PJ Pardillo... mmm (no puedo evitar sonreir) :))
>
> Es una "licencia poetica" que me he tomado en la traduccion. El
original es
> "Desentrenado" (untrained), pero un interprete tiene que hacerse
entender,
> no traducir literalmente :-).
>

Nada, nada, me quedo con lo de pardillo, refleja mejor las cosas y más gracioso ;)  

>> columnas. Tu eliges el nivel con el que vas a crear el pj y lo
llamas asi.
> No lo situes mentalmente en los niveles de otros juegos, que no
tiene nada
> que ver.

Ok,

> pedian ponerse un x10, porque subir hasta 100 % es complicadisimo
y un x1 en
> una habilidad basica la ganas en dos comprobaciones de experiencia.

OK

>
> >Veo que está más o menos está relacionado con la creación de PJ, y
> >tiene pinta de ser un "inflador" de PJ ¿la edad se incrementa
> >también con el grado de nivel de experiencia al crearlo?
>
> No los infla, los hace mas equilibrados, pero realmente son lo que
llamamos
> pjs austeros, pero con mucha edad. Ninguno se sale de madre ni es
señor de
> las runas con 21 años.

Vale, iba por ahí.

>
> Pero aunque no esta bien, reconoce que hay gente que se siente
frustrada
> cuando se sienta en una partida ya empezada y su pj solo sirve
para traer el
> agua del rio.

Claro, pues le dices que se haga un pj de (más edad/ más grado de exp/ veterano...)

 Si tienes una partida en la que se han jugado 20 aventuras y
> todos tienen un nivel alto, un pj de salida RQ3 solo sirve de
escudero.

Aun así tabién es divertido (para mí) jugar con un novatillo. Si
> les sacas unos trolls en una pelea, por ejemplo, los matas a la
primera y si
> sacas unos trolkins los pjs veteranos se los meriendas y el novato
no puede
> ni marcar un asterisco. Y a todos les gusta tener su papel en la
historia.

Tienes razón. Aún así hay que aceptar dentro de lo posible el papel que te "toca" jugar.

> Si todos tienen sus habilidades de relacion, de percepcion, de
sigilo y
> combate y no le dejan al novato ni hablar con los pnjs porque va a
fallar
> todo, pues este se aburre.

Ahí veo un problema de los jugadores más que del sistema. (aunque falle todas las tiradas el pardillo)

>
> Si, te recuerdo que soy el de la pagina de situaciones y frases
celebres de
> los pjs al morir.

Es que esa de las virtudes del rol, a todos nos pasa.

Pero el show debe continuar, y ese mismo jugador, muchas
> veces recuerda que despues de esa maravillosa experiencia, se
aburrio
> durante muchas partidas con un pj pardillo.

mmm eso ya depende del concepto de diversión que tenga el jugador y del estilo del grupo de jugadores. Yo tengo más recuerdos entrañables con pardillos que con super-heroes. una vez jugúé una partida con ninjas en las que teníamos 90-100% en montooones de habilidades, y fue bastante aburrida (aunque he de decir que el master tampoco ayudó mucho)

Eso se trata de evitar, la
> escena que tu comentas se mantiene. Mira mi pagina web y te daras
cuenta de
> que es asi, porque yo uso el sistema del que te hablo y las
situaciones
> divertidas y heroicas siguen estando ahi.

Veo que tú tambien has venido a hablar de tu libro ;)

Un saludo!

Edu

"¿cómo van a interceptarnos si no saben que venimos?"
>
> JAM
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