Re: RE: [RQ][G] ¿magia vikinga en Glorantha?

Write haof XML files: Sergio Cambra <sergio_at_...>
Fecha: Mon, 06 Feb 2006 23:13:55 +0000


> Lamento decir que,en mi opini�n, el fallo no est� ah�,en donde t�
> dices, sino en crear pacifistas radicales en un mundo bastante
> violento como el de Glorantha.

No s� porque no va a poder haber pacifistas en Glorantha.

> �Es divertido jugar con un sanador ultra-pacifista que se
> limita a ver como los dem�s pelean aburri�ndose entre tanto asalto
> tras asalto? Es bonito crear trasfondos interesantes, pero yo no
> creo que un jugador de Chalana se pueda divertir de verdad en una
> partida.

Seguramente no encajar�a en un grupo de berserkers, y se aburrir�a (o se aburrir�an los berserkers ;) ) Pero las partidas no tienen porque estar centradas en el combate, incluso puede no haber combate. Yo he hecho partidas que no han tenido pr�cticamente combate, y ten�an combate porque el grupo era de guerreros y no vas a ignorar un aspecto de los personajes. La �ltima que recuerdo dur� unas 4 sesiones de unas 4 horas y no hab�a combate hasta el final (y s�lo uno, y pod�a incluso evitarse).

As� que para nada estoy de acuerdo en que los adoradores de Chalana se queden s�lo para PNJs, depender� de qu� tipo de partidas se hacen. De todos modos tambi�n podr�a ir alguien de Chalana con un grupo de guerreros (a alguien tendr�n que curar), pero el combate no deber�a ocupar el 90% de la partida. Tambi�n podr�a parecer que no es divertido jugar con un guardaespaldas, que se preocupe de salvar la vida de otro PJ a�n a costa de la suya, pero a mi me lo parece.

Sergio

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