RE: [RQ][G] ¿magia vikinga en Glorantha?

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Fecha: Thu, 09 Feb 2006 19:38:54 +0000

Hablo de pacifismo radical,no de pacifismo.Yo sólo defiendo que la gente tiene derecho a defenderse, y si no,no es pacifista sino bobo.

> > ¿Es divertido jugar con un sanador ultra-pacifista que se
> > limita a ver como los demás pelean aburriéndose entre tanto
asalto
> > tras asalto? Es bonito crear trasfondos interesantes, pero yo no
> > creo que un jugador de Chalana se pueda divertir de verdad en una
> > partida.
>
> Seguramente no encajaría en un grupo de berserkers, y se aburriría
(o se
> aburrirían los berserkers ;) ) Pero las partidas no tienen porque
estar
> centradas en el combate, incluso puede no haber combate. Yo he
hecho
> partidas que no han tenido prácticamente combate, y tenían combate
porque
> el grupo era de guerreros y no vas a ignorar un aspecto de los
personajes.
> La última que recuerdo duró unas 4 sesiones de unas 4 horas y no
había
> combate hasta el final (y sólo uno, y podía incluso evitarse).
>
> Así que para nada estoy de acuerdo en que los adoradores de
Chalana se
> queden sólo para PNJs, dependerá de qué tipo de partidas se hacen.
De
> todos modos también podría ir alguien de Chalana con un grupo de
guerreros
> (a alguien tendrán que curar), pero el combate no debería ocupar
el 90% de
> la partida. También podría parecer que no es divertido jugar con un
> guardaespaldas, que se preocupe de salvar la vida de otro PJ aún a
costa
> de la suya, pero a mi me lo parece.
>
> Sergio

Creo que te equivocas otra vez.No tienen que estar centradas las partidas en el combate, eso es cierto,y yo no he dicho eso. Pero la gente con la que juego gusta de aprovechar las posibilidades de las reglas a tope,disfrutan con el combate,que es siempre una opción en las aventuras,y yo conozco casos de gente que llevando budistas zen con un sólo conjuro de Miedo,que lanzan una vez cada 10 sesiones y ya está,se aburren como ostras mientras los que llevan samurais se divierten como enanos.Soy de la opinión de que el master debe adaptarse a los jugadores,y no al revés,si lo que quiere es crear afición. Y como la gente que dirijo procede del wargame,es como es y tampoco tenemos que hacernos mala sangre o mala conciencia porque en los juegos de rol se planteen imaginativamente situaciones de combate más o menos abundantes,porque es lo que gusta.Por este motivo los Chalana Arroy en mis partidas me obligan a cambiar la regla de ese pacifismo radical,insisto,radical,que a lo que lleva en una historia de aventuras y luchas casi constantes es un absurdo.Si uno sólo disfruta interpretando,quizá en eso sea mejor juego Heroquest.
Por otra parte,¡los Chalanas son ideales para controlar a los bersekers! berseker que se sobrepase atacando a los amigos (otra pequeña tontería)es calmado por una sacerdotisa Chalana y arreglado el problema.
Así que,en el fondo estamos de acuerdo:todo depende de que tipo de campaña se haga. Por eso, no vendría mal en un futuro reglamento de Runequest adaptar las condiciones de los Chalana Arroy a cada tipo de campaña con diferentes reglas opcionales para su utilización. Esta es mi sugerencia para que se tenga en cuenta en futuros reglamentos.

Un afectuoso saludo

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