RE: [RQ][G] ¿magia vikinga en Glorantha?
- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "German Wanadoo"
<g.cantabrana_at_w...> escribió:
>
>
> >> A nivel reglamentario powergamer si, pero en transondo...
conoces a
> >muchos
> >> medicos que se metan en peleas ilegales en los barrios bajos de
tu
> >ciudad?
> >>
> >En Glorantha todo es posible...Los sanadores civilizados aprenden
a
> >manejar armas en el momento de la creación de un personaje, y no
lo
> >hacen sólo por deporte ;))
>
> Pues basicamente si, por deporte. Es un fallo de adaptacion, esas
reglas
> estan pensadas para jugar en la tierra alternativa y no se
pensaron para
> sanadores de Chalana. Si hubiera profesiones para estos sanadores,
ten por
> seguro que no tendrian los "pors" en armas, creo yo.
Disculpa por el retraso en contestar.
Lamento decir que,en mi opinión, el fallo no está ahí,en donde tú
dices, sino en crear pacifistas radicales en un mundo bastante
violento como el de Glorantha.Sostengo que,en caso de defensa
personal,un PJ de Chalana debería poder endiñar algo,aunque el
sanador lo haga única y exclusivamente en defensa propia.¿Tiene algo
de malo ser un poco "powergamer"? ¿Por qué los médicos no pueden
defenderse? ¿Es suficiente con tirar conjuros de sueño a todo el
mundo que quiera bronca o simplemente defenderse de un psicópata del
caos? ¿Es divertido jugar con un sanador ultra-pacifista que se
limita a ver como los demás pelean aburriéndose entre tanto asalto
tras asalto? Es bonito crear trasfondos interesantes, pero yo no
creo que un jugador de Chalana se pueda divertir de verdad en una
partida.Moraleja:si nos atenemos al reglamento de "Dioses de
Glorantha", los adoradores de Chalana seran Personajes No Jugadores
permanentemente. Y a mí eso no me parece bien,que quieres que te
diga.
Un saludo
Este archivo fue generado por hypermail