RE: [RQ][G] Sartar y Paso del Dragon (2)

Write haof XML files: Antonio Álvarez del Cuvillo <antalvarez1976_at_...>
Fecha: Mon, 13 Feb 2006 09:31:02 +0000

> Por cierto, un jugador quiere jugar con un hechicero... pero están en
> el paso del dragon!!! no se bien q hacer. vi que está el condado del
> caballo negro, donde se adora al dios invisible, pero no se bien qué
> secta...

En el Condado del Caballo Negro está la Iglesia Atróxica. Busca "Atroxic Church" en el google y te sale la información oficial de Hero Wars. Es una iglesia dura, dura, basada en la penitencia, la mortificación y la abstinencia.

Si quieres algo más suave, hay hechiceros al sur, en Heortlandia. Podrían ser aeolianos en Esvular (iglesia en plan tolerante y buen rollito que adora como santos a los dioses orlanthis), o rokaris venidos con Ricardo Corazón de Tigre (la iglesia rokari también es dura, podríamos poner como la iglesia medieval, pero pone menos énfasis en la mortificación y el sufrimiento y más en la obediencia y la jerarquía). Quizás podría encajar la "Orden del Mañana" http://www.glorantha.com/hw/cultlong_greatfuturist.html, que es una religión de mercenarios itinerantes que podrían ponerse al servicio de los orlanthis.

Un hechicero ateo podría venir de Esrolia, que sigue en las pautas culturales "orlanthis", pero donde hay enormes ciudades como Nochet.

En cualquier caso, si juegas con rebeldes orlanthis, habrá que pensar cómo integrar a un hechicero entre ellos. Los orlanthis piensan lo peor de los Meldek sin alma (nombre despreciativo para los hechiceros). No es que sea imposible, pero será fuente continua de tensiones y conflictos.

Otra posibilidad, por supuesto, es jugar con lunares, o también con orlanthis pro-lunares.

Saludos,

Antonio

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