> Para empezar poner los rasgos de personalidad se
> hacen en mi opini�n
> por varios motivos, uno era "obligarse" a
> interpretar de manera que el
> personaje no fuera muy ca�tico y/o tendiera a
> comportarse como el
> jugador, pero m�s que una obligaci� debe
> interpretarse como una gu�a,
> que sirve tanto al jugador como al master.
Completamente de acuerdo. Adem�s, sirve para fijar ideas.
> Otro, no es m�s que un m�todo r�pido de darle una
> trazas de
> personalidad a un personaje. A mi personalmente no
Y donde m�s util me parece es con los PNJ de segundo nivel: los malos principales suele estar clara su personalidad y los matones del mont�n no importan m�s que los pg y los datos de las armas, pero hay personajes intermedios (digamos, el lugarteniente del malo, el jefe de la guardia, etc.) que no est�n tan claros y sirven de gu�a. No son los n�meros exactos lo que importa, si no la idea general en cada pareja de rasgos.
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