RE: RE: [HQ] Virtudes del HQ

Write haof XML files: Jose <jjose44_at_...>
Fecha: Tue, 11 Apr 2006 19:19:44 +0000

> Para empezar poner los rasgos de personalidad se
> hacen en mi opini�n
> por varios motivos, uno era "obligarse" a
> interpretar de manera que el
> personaje no fuera muy ca�tico y/o tendiera a
> comportarse como el
> jugador, pero m�s que una obligaci� debe
> interpretarse como una gu�a,
> que sirve tanto al jugador como al master.

Completamente de acuerdo. Adem�s, sirve para fijar ideas.

> Otro, no es m�s que un m�todo r�pido de darle una
> trazas de
> personalidad a un personaje. A mi personalmente no

Y donde m�s util me parece es con los PNJ de segundo nivel: los malos principales suele estar clara su personalidad y los matones del mont�n no importan m�s que los pg y los datos de las armas, pero hay personajes intermedios (digamos, el lugarteniente del malo, el jefe de la guardia, etc.) que no est�n tan claros y sirven de gu�a. No son los n�meros exactos lo que importa, si no la idea general en cada pareja de rasgos.                 



LLama Gratis a cualquier PC del Mundo.
Llamadas a fijos y m�viles desde 1 c�ntimo por minuto. http://es.voice.yahoo.com

Este archivo fue generado por hypermail