RE: [G] De como acojonar a un jugador

Write haof XML files: Jose <jjose44_at_...>
Fecha: Wed, 13 Sep 2006 18:07:23 +0000

> Me da miedo que de esta forma no se cree el efecto
> de que no hay quien evite dicho destino. Una v�ctima
> que lleva 2 a�os viva es una prueba de que se puede
> evitar. Sin embargo el hecho de que haya alguien que
> les pueda contar cosas es bueno, pero puedo poner a
> una viuda de una v�ctima medio loca o algo as�,
> �c�mo lo ves?

Perfecto.

Tambi�n puedes desviar las sospechas hacia las estatuas (si usas una al final como "marca"). Que parezcan que se mueven y se cargan a su blanco o algo as� pero que no encuentren pruebas (sobre todo porque no es as�): puede que evites eso de buscar las proyecciones visuales. ;-)                 



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