RE: [RQ,HQ]Algunas reflexiones sobre la validez de RQ

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Fecha: Tue, 17 Oct 2006 15:20:35 +0000

Si, ese

> Y ya puestos a pedir ;-)
>
> ¿Podrías hablar un poco de este juego? ¿Como funciona y tal?
>
> Muchas gracias por adelantado
>
> Hasta pronto
>
> Jordi el Lurker
>

Umm, soy REALMENTE MALO explicando las cosas.

Te recomiendo que si puedes conseguirlo en algún formato lo consigas.

Básicamente los personajes tienen atri... mira voy a buscar en www.rpg.net

la peor crítica: 4 en estilo 2 en contenido http://www.rpg.net/reviews/archive/9/9438.phtml

La intermedia 3/3
http://www.rpg.net/reviews/archive/9/9432.phtml

la mejor 4/4
http://www.rpg.net/reviews/archive/9/9424.phtml

Como resumen los combates son ágiles, variados y muy comiceros, pese a no usar elementos aleatorios.

básicamente los personajes tienen una reserva de "piedras" llamada energía, cada asalto se recupera una cierta cantidad de ellas, algunos poderes (curación rápida por ejemplo) hacen que recuperes más rápido.

Cada asalto (página) repartes la cantidad de esa energía entre las acciones que vas a realizar (como mucho dos).

El juego tiene la TABLA, en ella vienen distancias, durezas, dificultades, velocidad... al final te encaja todo. Si tu personaje quiere hacer algo debe poder llegar a la dificultad de la tabla. Por ejemplo si la Pantera Negra quiere subir 5 pisos en un asalto haciendo acrobacias por una farola paralela y la pared del edificio pués tendría que llegar a acrobacias 3 (en este caso sumando su característica de agilidad).

Pero luego está el esfuerzo, esto quiere decir que con el nivel indica si puedes o no hacerlo, como lo haces depende del esfuerzo que emplees. Por eso la tabla se llama tabla de Dificultad/Resistencia. La resistencia es lo que cuesta hacerlo. Debes gastar tantas piedras como la resistencia para conseguirlo.

Ejemplo: Reed Richard quiere realizar una máquina chiripitiflautica, cualquier cosa chiripitiflautica requiere dificultad 7, con la inteligencia que tiene y su nivel en inventor la pasa, pero la resistencia es por ejemplo 100. eso quiere decir que tarda un rato creando el diseño. Cada asalto puede poner tantas piedras como ese nivel de inventor más la inteligencia, siempre que le queden piedras. Cuando acumule los 100 puntos habrá creado el diseño.

Ejemplo 2: Mercurio corre mucho, creo que tiene velocidad (es una característica) 10 (el máximo), corre a velocidad mach3 igual es dificultad 8, pero la resistencia creo que es 3. Así que con gastar 3 piedras por asalto va a match3.

El combate: El combate o una prueba enfrentada (es básicamente lo mismo) Generalmente es contra el master, como el master tiene pantalla (no la hay oficial) decide que hace los pnjs y repartes las piedras respectivas de los pnjs, luego o a la vez si se fían del master las reparte o colocan los jugadores. Una vez todos colocados se mira que ha sucedido, en orden de iniciativa.

ejemplo: bullseye coloca 5 piedras de sus 12 de energía (recuepera 4 por asalto, es una versión tocha de bullseye con un huevo de mejoras físicas como el adamiantum, el máximo en las característcas para un humano es 3 excepto en inteligencia). Coloca 7 piedras en ayaque a distancia, y nada en su defensa porque piensa que no hay peligro.

Por su parte Lobezno no estaba haciendo nada para buscar peligros pero como tiene sentidos animales 7, ha olido a bullseye, por eso coloca piedras en lucha y pasa todas las que coloca a defensa menos 1 (esa una la deja para atacar a corta distancia por si acaso).

Coloso en su forma metálica no se da cuenta.

Resolución bullseye dispara, decide repartir 4 piedras a coloso y 1 a lobezno. Bullseye le suma una serie de modificadores a su ataque (ojo de águila y el valor del arma) así que realiza un ataque de (4 de las piedras +3 del rifle + 3 de ojo del águila) 10, contra lobezno es 9.

Coloso no tenía piedras en defensa, si estuviera en forma humana hubiera perdido 4 puntos de heridas (que lo dejarían fuera de combate seguramente) pero está en forma metálica, la cual le da un modificador defensivo de 6, por lo que "sólo" recibe 2 heridas.

Lobezbo había colocado 5 piedras en combate cuerpo a cuerpo, de las cuales 1 era para atacar si era necesario, así que con esas 4 piedras más más ciertos modificadores que le dan un +3 esquiva el ataque.

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