Y yo diria que si, para que aprende las runas si no sabe conjuros? Y como mejoro su % en ellas entonces?
>De ser as�,�de qu� magnitud si son progresivos? Al principio del libro
te dice que por cada runa que sepas lanzar al principio,tienes un
>hechizo (de una magnitud no determinada en las reglas, ojo). Vale,
pero �qu� pasa con las siguientes runas integradas en los "niveles"
>superiores y que se han determinado en la creaci�n del personaje al azar?
Eso me parece que va a gusto del master... Que magnitud permitis? Te gusta "1D3-1" "1D4-1" "1D4+1" "4" ? Cuestion de elegir... (NOTA: odio las cosas aleatorias en generacion de personajes)
>El reglamento calla al respecto.Pero esto no es lo peor: Al final de
la creaci�n del personaje tienes dinero para comprar equipo, pero el
>reglamento no dice nada si ese dinero te sirve para comprar hechizos.
Porque no habria de servirte? Los hechizos requieren dinero especial? *YO* si dejaria, sin problemas.
>Por si fuera poco el desconcierto, los personajes tendr�n que tener
sus familiares,encantamientos y ligaduras,fetiches,esp�ritus aliados o
>compa�eros divinos en el transcurso de las aventuras, porque no dice
nada el reglamento de si puedes empezar con tales ventajas.
Dale una cantidad de "puntos de encantamiento" adecuados, y que los gasten como quieran, acorde a sus habilidades. Dales espiritus aliados, compa�eros divinos y familiares si deberian tenerlos; ligaduras supongo que usan los shamanes, y de nuevo, dales si deberian ternerlas.
>Para personajes "poderosos" as�, casi prefiero que no hagan unas
reglas tan incompletas y tan mal explicadas.:((
Yo odio las reglas =P
Saludos!!!
(Por cierto, decis que el Ki es "chungo"... Que quiere decir chungo?
Magus
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