[TA, RQ]RE: Adaptación reglas RQ a partidas históricas...
- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "antalvarez2001"
<antalvarez1976_at_...> escribió:
>
>
> > Hace nada acabo de terminar una novela histórica la mar de maja
> > (que recomiendo ahora mismo: La Trilogia de las Cruzadas [...]
>
> (Por alguna extraña asociación de ideas, hasta este punto en la
> lectura, te hacía autor de la novela)
>
> > Y mira, he aprovechado el apretón para poner por escrito de una
> > vez las ideas que tenía en la cabeza para adaptar las reglas RQ
> > a este objetivo. No tan bien desarrollado como la aproximación
> > de Antonio a la magia para partidas históricas, pero bastante
> > más simple de aplicar en partida, creo...
>
> Esta muy bien la idea, aunque yo precisamente para centrarme en la
> recreación le añadiría complejidad ;-))
>
> Está centrado en la recreación del combate, lo que no es raro, dado el
> carácter del reglamento de RQ y tu propia filosofía de juego (aunque
> muy bien traído el elemento "psicológico" a las batallas).
>
> Se me ocurre que si uno quiere centrarse en la recreación de esas
> cosas, puede necesitar un poco más de detalle, partiendo de esas
> ideas-fuerza. Es interesante tomar en consideracion (¡afortunadamente
> de manera sencilla!) el tema de la nutrición, donde te centras
> claramente en sociedades funcionalmente especializadas y con mayores
> diferencias sociales; aún en estos casos, no estoy seguro de que el
> déficit proteínico (en términos de gravedad, ahora estamos
> acostumbrados a la abundancia) sea la regla general, aún existiendo
> una importante acumulación de excedentes por parte de determinados
> grupos sociales. Conozco mejor los procesos de sociedades más
> primarias, pero me da en la nariz que las sociedades de cierta
> estabilidad establecen diversos mecanismos de redistribución
> formalizados o informales que, en condiciones normales, proporcionan
> una salud aceptable a sus miembros; los lácteos, algunos frutos secos
> silvestres, los huevos y los festines ocasionales (y raros) de carne,
> pero a donde se invita muchoa a la gente probablemente permitan un
> funcionamiento normal. Lo que sucede es que cuando vengan los años de
> -literalmente- "vacas flacas" debido a factores diversos, los que
> tienen el excedente acumulado conseguirán sostenerse mientras que los
> demás lo pasarán mal.
>
> En todo caso, donde yo añadiría la complejidad es en el tema de las
> batallas. Sin tener ni idea de nada, intuitivamente, me parece bien
> traído eso de que las características físicas pesan mucho más de lo
> previsto en las reglas estándar y que el entrenamiento no
> complementado con experiencia real de combate tiene sus límites. Pero
> creo que eso "despierta" la relevancia de las tácticas. Ciertamente,
> el reglamento incluye modificadores situacionales para el combate,
> pero yo creo que habría que subrayarlo aún más incorporando más
> detalle. En la vida real, la gente entra en combate serio cuando no
> hay más remedio o cuando piensa que tiene las de ganar y eso se
> consigue con los modificadores situacionales.
>
> En concreto, es posible que el entrenamiento "oficial" de los soldados
> y guerreros se centre principalmente en la adquisición de tácticas de
> batalla propias de la "unidad" o la propia cultura. Igual que hay
> tácticas de caza, los grupos humanos desarrollan estrategias concretas
> para trabajar en equipo cuando se trata de matar enemigos. En una
> batalla importa el número de guerreros, el equipo, sus características
> físicas (y quizás en menor medida, su habilidad), el terreno... pero
> también las formas que se utilicen de combatir en equipo.
>
> No sé muy bien cómo reflejar eso. Tal vez pudieran destacarse diversas
> tácticas dentro de cada unidad. Un número limitado, condicionado
> también por el número de personas, el equipo disponible y las formas
> organizativas. Cada táctica ofrecería un bono a la habilidad de
> combate, quizás dependiendo de lo que hiciera el enemigo, o bien un
> bono a la tirada de "Intimidación". Los rituales guerreros podrían
> encajar aquí tranquilamente. Tal vez los personajes tuvieran una
> habilidad de "Tácticas" que reflejara su capacidad para trabajar en
> equipo dentro de los márgenes delimitados por su contexto cultural y
> social. Todo esto parece pensado para combates grandes, pero en
> realidad, nada impide que se trabaje en equipo en escaramuzas (si hay
> una cierta homogeneidad entre los soldados no típica en los grupos de
> aventureros), o que se decida jugar la suerte de los héroes en el
> marco de una batalla más grande como una escena separada.
>
> En cuanto a la magia, si se pretende jugar en un entorno plenamente
> realista, yo la quitaría y ya está. Desaparecería toda referencia a
> los conjuros oficiales. Sólo habría modificadores situacionales (a
> veces articulados en torno a "tácticas", de batalla o no) en función
> de los rituales practicados, que se aplicarían exclusivamente a las
> tiradas "de intimidación", que cubrirían todo supuesto de estrés
> psicológico, no sólo el combate a muerte.
>
> En otro orden de cosas, aunque estas tiradas "de cordura ;-)" están
> pensadas para que uno pueda actuar en su potencial y no por debajo, yo
> permitiría la posibilidad de que los éxitos especiales y críticos
> proporcionaran un bono respecto al porcentaje normal.
>
> Saludos,
>
> Antonio
>
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