RE: (RQ) - HeroQuest y tiradas enfrentadas de RQ

Write haof XML files: digodiegodigodisco <dididiegoiglesias_at_...>
Fecha: Wed, 23 Jul 2008 06:02:58 +0000

> 2. Tener "habilidades" de relaciones (me parece algo genial y útil)
> ¡Estoy pensando de adaptarlas a RQ!

Yo en RQ les doy un valor como si fuera una habilidad y bien en el diseño del escenario o bien con la improvisación determino modificadores. Para las relaciones personales, sinceramente, prefiero improvisar. Si preparo previamente al juego una escena de ligue de un PJ con un PNJ empiezo a tener tantos detalles en cuenta que hecho demasiado tiempo para algo que cunado estas jugando lo improvisas y muchas veces el resultado es el mismo.

> 3. El sistema de habilidades enfrentadas (puntal básico de HQ).
>
> Y sobre este último punto me gustaría pediros ayuda (ya sé que ha
> salido en el debate de HQ/RQ, pero es que ahora ya no me acuerdo
dónde):
> ¿Cómo habéis solucionado vosotros este tema en RuneQuest? Por
ejemplo,
> un PJ ladrón con Esconderse 80% quiere esconderse de un guardia con
> Buscar 60%.
> Una posibilidad que se me había ocurrido era lo de reducir el 80% y
el
> 60% a números que quepan en la Tabla de Resistencia reduciéndolos a
> equivalentes entre 1 y 20. En este caso, 12 y 16 (se divide entre 5
el
> porcentaje). Resultado: el PJ tiene que sacar 70% o menos para que
no
> le encuentren.
>

O que el guardia busque con 30%. Cojonudo. Me has resuelto este problema que yo también tenía.

Duda: Los modificadores por terreno ¿Los aplicas antes o después de averiguar el porcentaje en la Tabla de Resistencia?

> Otra posibilidad que se me acaba de ocurrir es que el PJ ladrón tira
> por Esconderse y, si tiene éxito en la tirada, el resultado de la
> tirada es lo que se resta al guardia que otea/busca. En este caso,
una
> tirada alta, pero dentro del % de habilidad, sería lo preferible, de
> manera que para el ladrón un crítico pasaría a ser un resultado
entre
> 76 y 80, por ejemplo (toma, que innovador).

Yo hasta el momento, porque me paso al método de arriba, lo hacía a la inversa. La tirada sobre la primera habilidad restaba la diferencia entre el resultado y el porcentaje. Cuando el Ladrón con Esconderse 80% obtubiese un 20 en la tirada el guardia debía restar 60 a su tirada de buscar.

Este archivo fue generado por hypermail