Gracias por la respuesta, ahora estoy en mi segunda leida al manual en
ingles y bueno algunas cosa se me aclaran mas xD
(odio el ingles ¬¬ )
Por aca si tenemos calor, sofocante y una sequia que nos esta dejando
sin agua =(
Bueno, ya tendre alguna que otra pregunta, a medida que lea los otros
manuales.
gracias
- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "despistado38"
<ffvazquez9_at_...> escribió:
>
> Hola, yo voy a ver si aclaro un poco...;)
> >
> > Buenas gente, hace tiempo que no escribo nada por aca, unicamente
> me dedico a leer los resumenes que me van llegando.
> > El tema es que estoy arrancando nuevamente con Runequest, estoy
> tratando de leer los manuales en ingles de la nueva edicion haber que
> tal estan y me quedaron dudas en el basico, ni que hablar cuando
> empeze con los otros xD.
> > Dado mi nivel de ingles el tema mayormente es interpretación
> supongo.
> >
> > 1º Duda, el tema de los combates. El bloqueo o esquiva depende
> siempe de la iniciativa, es decir, si A ataca a B, y A tiene la
> inicitiva en el primer raund, B no puede bloquear ni esquivar? Eso
> para la primera accion luego si ?
>
> Si A ataca a B, B siempre puede bloquear o esquivar siempre que no
> esté sorprendido y le queden reacciones.
>
>
>
> > 2º La experiencia, solamente se dan puntos a criterio del master, o
> por alguna accion espesifica automaticamente se ganan "puntos de exp"
>
> La experiencia va de manera parecida al anterior Runequest.Tiras para
> ver si mejoras tus habilidades.Necesitas un resultado alto, superior
> a la habilidad que quieres mejorar. Cada "punto de mejora" supone
> tirar para ver si mejoras en la habilidad que deseas, y no
> forzosamente en las habilidades que hayas utilizado durante la
> aventura.Mejoras lo que seleccionas. No se ganan "puntos de
> experiencia" por acciones específicas, aunque el master puede
> recompensar dándote la posibilidad de hacer más tiradas de mejora
> ("Improvement Rolls") que el resto de los jugadores.Eso serían
> los "puntos de experiencia" que mencionas. Es decir,sí se dan puntos
> a criterio del master, pero luego mejoras lo que te apetezca.
>
>
>
>
> > 3º Al manipular los hechizos, duración, intensidad, etc. Hay un
> maximo limite? Como antes era por la INT libre, ahora no decia nada
> creo, salvo la reduccion del % por apilar combinaciones rango,
> objetivos duracion etc. Las reducciones que dejen un hechizo en 0% o
> menos, son validas, o se aplica siempre el mismo criterio de las
> habilidades que llegan a un porcentaje minimo?
>
> El límite de los hechizos que puedes tener está limitado por tu
> puntuación en Inteligencia, pero puedes atar "Espíritus de
> Inteligencia" cuando te falte espacio.
> El límite de la duración, intensidad, etc. está determinado por tu
> puntuación de habilidad en duración, intensidad, etc.
> No reduces tu puntuación de habilidad al utilizar habilidades de
> hechicería, tipo combinación, duración, etc.Sólo haces un gasto
> adicional de puntos mágicos.
>
>
>
> > Por ahora les dejo estas ya me van a ir surguiendo a medida que re
> leea el manual básico y empiece con los otros.
> >
> > Una última, alguien sabe para cuando saldrán las versiones en
> Español??
>
> La versión en español,creo, no la veremos en la vida.Pero ¿quién sabe?
> ;))
>
> > Saludos desde Uruguay gente.
> > Supongo que soy el último master que sobrevive por aca de Runequest
> que aún sigue tratando de dirigir xD
> >
> > Pablo F.
> > Iggdrasil Club de Rol Master
>
> Un saludo a Uruguay. Ahora teneis calorcito,¿no? XD
>