Sangre sobre oro (I) Planteamiento de la serie

Write haof XML files: antalvarez2001 <antalvarez1976_at_...>
Fecha: Sat, 02 May 2009 21:41:26 +0000


Esta es mi recopilación del trabajo que han hecho los jugadores esta tarde sobre la próxima serie "sangre sobre oro". Ya os plantearé algún problema más concreto. Ahora tengo un cierto tiempo hasta la próxima partida para planificar un poco. De momento, aquí lo dejo, por si os interesa y, desde mi propio interés, para que planteéis las ideas o críticas que os surjan.

SANGRE SOBRE ORO AMBIENTE
-Siniestro 20
-Humor 20
-Suspense 19
-Intriga (politiqueo) 19

LEITMOTIF
-Exploración (descubrimiento) 1W
-Ambición 20
-Traición/Lealtad 20

ELEMENTOS DE LA CAMPAÑA (Sin puntuación, porque los jugadores entendieron que esta opción daba más flexibilidad)

-Banda de patos forajidos
-Montaña del Olvido
-Pozo de las Almas
-Santuario a Ctoo'Loo
-Hadas Viciosas
-Charca del Renacuajo
-Cueva del Dragón Bicéfalo
-Clérigo de Yelm (o Clérigo de la Luz)
-Sociedad Vampírica
-Espía de la Casa Jhoraz
-Desertor de los Piratas del Lobo
-Señora Enmascarada del Dolor
-Isla del Reencuentro

PROTAGONISTAS
-Precendi: Hechicero "turbio" de la Orden de la Luz en la Oscuridad. Misterioso huérfano con "Sangre de los Aprendices de Dios", su potencial fue advertido por un degenerado adepto de esta orden, apodado "el Casto", que se encargó de su educación. Como consecuencia del maltrato sufrido por su maestro, ahora teme y desprecia el contacto físico de otras personas. Para adquirir rápidamente el nivel de Adepto hizo un pacto con Drak'Toram, un demonio del Inframundo. Ahora, su objetivo principal es liberarse del pacto para salvar su alma. De momento, va a intentar unirse a la Casa Caroman de modo independiente para obtener movilidad y recursos para su proyecto personal. Sin embargo, los adoradores de Ctoo'Loo (una entidad caótica sepultada bajo el mar con el hundimiento de Slontos) tienen otros planes para él, puesto que también han detectado su sangre milagrosa y creen que su sacrificio podría ayudarles a despertar al Durmiente.

-Qzyal. Familiar Imp del hechicero anterior, muy intrigante y retorcido. Esclavo de Braktor, un demonio del Inframundo, enemistado con Drak'Toram. El Imp ha intrigado entre ambos demonios utilizando la vaga leyenda de la Lanza del Destino, una de las lanzas de Yelm, capaz de destruir a Braktor. Si su engaño ha funcionado, para Braktor, está espiando al hechicero y evitando el plan, para Drak'Toram, que permitió con su poder la invocación del imp que convirtió a Precendi en adepto, lo está ayudando en la búsqueda de esa antigua reliquia para aniquilar a Braktor. En realidad, lo único que este diablillo quiere es la libertad. A cualquier precio. Y para eso no hay mejor aliado que el hechicero Precendi.

-Li: Proxeneta Kralorelano, procedente de Suam-Chow, donde vivía una vida degenerada en el Distrito de los Cuatro Vicios de su ciudad dirigiendo un lucrativo negocio de proxenetismo. En lo místico, seguidor del corrupto Sendero del Dominio Inmanente. No es un kralorelano modelo, aunque sí que es muy educado y muy respetuoso con toda autoridad o jerarquía. Tuvo un jaleo enorme, que ha implicado que los tongs más importantes hayan puesto precio a su cabeza en Suam Chow y no parece que los Mandarines vayan a proteger a una persona de tan dudosa reputación, así que se embarcó en el primer barco que salía para tierras lejanas con uno de sus matones y algunas de las mujeres. Arribó a Kaxtorplose, pero vio una oportunidad mayor de hacer nuevos negocios en la refundada Fay Jee, así que acaba de llegar a la ciudad y quiere acercarse a los que mandan con la intención de montar el mejor prostíbulo de la Nueva Costa. Por el camino, ha tenido un incidente con unos patos forajidos que le ha hecho desarrollar un resentimiento por tales criaturas.

-Explorador (cazador) tritónido joven y "alocado", que ha salido a conocer mundo y con la intención última de encontrar un pantano decente sin tritónidos en el que fundar una nueva sociedad en la que él sea el anciano-jefe. Lo de "alocado" quiere decir que sus acciones no siempre se corresponden con el patrón más racional desde una perspectiva humana-civilizada. Proviene de una charca tan primitiva que no entiende adecuadamente el significado de gran parte de las acciones humanas, lo que le puede meter en problemas porque, por ejemplo, no asume determinadas cosas que normalmente se dan por sobreentendidas o por sabidas. Tiene un odio irracional por los patos y eso le ha llevado recientemente a rescatar a un humano proxeneta que había sido capturado por una banda de patos forajidos, seguramente caníbales en la ruta terrestre de Kaxtorplose a Fay Jee. Ahora se dirige a la ciudad con su nuevo amigo, sin saber muy bien a dónde va.

Saludos,

Antonio

Este archivo fue generado por hypermail