Otro ejemplo es una prueba que dura mucho y van perdiendo pv poco a poco. ¿Como lo narrais? ¿Que le impacta y solo le roza? Al principio queda bien pero cuando son 4 o 5 impactos ya queda un poco raro.
Tenia pensado usar el reglamento de HQ para hacer una partida en nuestra epoca pero no se como implementar el tema de las armas de fuego. Habia pensado en probar que cada disparo fuera una prueba sencilla pero no me acaba de convencer.
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