Re: RE: RuneQuest II y la "maneuver" Choose Location

Write haof XML files: Alvaro Pérez <gautxoriak_at_...>
Fecha: Wed, 07 Apr 2010 07:22:47 +0000


Aprovecho este mensaje para responder a varias cuestiones del hilo:

El 6 de abril de 2010 18:54, David <dagarol_at_yahoo.es> escribió:

>
>
>
>
> --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com<GloranthaHispana%40yahoogroups.com>,
> Alvaro Pérez Eguizábal <gautxoriak_at_...> escribió:
> >
> > Aupa!
> >
> > Ando releyendo el libro de reglas, y la maniobra "Choose location" me
> parece desnivelada. Vamos, no he jugado aún pero sobre el papel me parece
> descompensada.
> >
> > En el caso de que no lleves armadura en alguna parte del cuerpo, o cada
> vez que golpees y ganes por un grado de éxito, poder elegir donde golpeas...
> ¿cómo lo veís vosotros?
> >
>
> Pues el compañero Gran Orco ya ha respondido en el foro de Mongoose. ¡Vaya,
> qué casualidad! ¡Ya estabais aquí hablando de ello! Pues daré mi opinión
> también aquí.
> Una vez llevas varias sesiones de juego, te das cuenta de la variedad,
> dinámica y opciones que ofrece este sistema de combate. Al principio
> pensamos que lo lógico sería elegir siempre ocalización, pero os puedo
> asegurar que nada más lejos de la realidad. De nada te sirve elegir
> localización cuando estás enfrentandote a alguien con armadura mágica o bien
> entrenado. Sí, contra alguien más débil se acaba rápido el combate, pero eso
> es lo que pretendemos, que estar mucho puede aburrir.
> El último combate que jugué fue espectacular. El personaje de mi hermano se
> enfrentó él sólo contra dos hombres escorpión defendiendo una puerta
> mientras los compañeros buscaban en la habitación sus pertenencias. Mi
> hermano asestó un golpe empalando (no dirigido). Luego decidió elegir la
> maniobra de empujar para lanzarlo lejos con la espada en su otra mano y,
> como tenía la primera arma empalada le desgarró al hacerlo. El siguiente
> usaba su lanza desde lejos. Pues él asestó el golpe eligiendo la maniobra
> "acercarse" (¿de qué sirve elegir localización si no puedes alcanzarle?), y
> luego "dañar arma". Tras fallar, en su siguiente maniobra hizo un crítico
> eligiendo la maniobra hemorragia y aturdir localización (¿de qué le sirve
> hacer daño máximo de 8 en la cabeza si tiene una coraza y un montón de PG?,
> ¿de qué le sirve ignorar armadura y dañar en la cabeza si puede sacar un 4
> de daño?). Con esta táctica el brazo del hombre escorpión se quedó
> inmovilizado, y luego se dedicó a ver cómo caía víctima de su hemorragia,
> poniendose a la defensiva para el resto de golpes, cada vez más débiles. Él
> sólo contra dos bien entrenados gracias a unas tácticas de combate
> fabulosas.
> Con esto os expongo que estamos difrutando estas reglas, que permiten
> multitud de situaciones y nos permiten cambiarlas dependiendo de nuestra
> situación. Además, en las reglas se dice que si se usa dos veces en el mismo
> combate la misma maniobra, el master puede/debería imponer una penalización
> de -10% por cada repetición adicional debido a que el enemigo aprende de sus
> movimientos.
> Los combates son así mucho más rápidos y más amenos, amén de más
> estratégicos.
>
>
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