[MRQII] Reglas de movimiento, y el problema de jugar con miniaturas

Write haof XML files: Alvaro Pérez <gautxoriak_at_...>
Fecha: Thu, 08 Apr 2010 14:59:09 +0000


Aupa!

Supongo que cada grupo de rol tiene sus propios vicios y costumbres, y el nuestro tiene las suyas. Y una de ellas es que llevamos muchos muchos años jugando con miniaturas para representar en combate.

Nos acostumbramos con el D&D 3.0, y no queremos cambiar. Incluso cuando jugamos RoleMaster hacemos lo mismo pero en vez con casillas, con hexágonos.

Dando por hecho que NO vamos a ser capaces de abandonar las figuritas, pero entendiendo que en este juego la posición y el movimiento es un poco abstracto... Me gustaría llegar a un punto intermedio para las reglas de movimiento.

Las veo demasiado abstractas... Hecho en falta al menos una regla opcional al menos para hacerlo un poco más minucioso. Eso de que te puedas mover 8 metros durante un turno sin más... Es que ya veo a mis PJ atacando y moviéndose para que no les golpeen o buscando una ventaja.

Lo mismo me pasa con las armas a distancia. ¿Qué pasa si el que al enemigo que atacas tiene un colega tuyo delante? ¿Da igual?

Soy consciente que esto ni nos planteábamos hace 20 años cuando comenzamos a jugar el RQ de Joc, pero ahora, eso de visualizar la escena es imprescindible. Podemos asumir cierto nivel de abstracción en el movimiento o en la representación del combate, pero la mesa de juego tiene que estar poblada de figuras y no de doritos :)

PD: que para eso nos dejamos la pasta en figuritas

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