Re: [GloranthaHispana] RE: [RQ] ¿Coincide alguien con mis impresiones?

Write haof XML files: Bardo <lord_de_lago_largo_at_...>
Fecha: Sun, 28 Nov 2010 14:25:35 +0000


 Bueno, pues he leído la reseña y francamente tiene pinta de ser algo relativamente rompedor con lo que yo entendía por un juego narrativo, tiene muy buena pinta. La duda que se me plantea a priori, partiendo desde el más absoluto desconocimiento es: ¿no se echa en falta una mecánica de azar? ¿no parece demasiado trabajoso para el director (bueno, y los jugadores) organizar una campaña? ¿es sencillo adpatar Glorantha si el sistema es de libro genérico?
 Cuando ví que había otros RQ no me animó mucho lo de probar algo nuevo si me funcionaba en RQ3, máxime estando en inglés (ya puedo esperar sentado a que mis jugadores se lean algo en inglés) y sobre todo porque según creo la ambientación de MRQ es en la Segunda Edad, lo cual no me interesaba en absoluto.

 Sin embargo esto ha llamado poderosamente mi atención y la verdad que estoy planteándome eso de ir a BCN a probar una partida de HQ (se dijo por aquí o lo he soñado? con tanto mensaje... o_O), porque sobre el papel suena bien, pero tendría que ver cómo funciona "en acción real" para hacerme una idea y ver qué tipo de RQ se juega así :P

 Gracias por el enlace!

 Bardo.

El 26 de noviembre de 2010 18:11, Kenrae <kenrae_at_...> escribió:

>
>
> Bien, precisamente ese problema se menciona en el libro de reglas de HQ,
> será fácil xD.
> Sencillamente, los protagonistas de la historia son los personajes y sus
> decisiones (y el azar) son lo que guía la historia. Todo el sistema está
> montado en base a eso. De hecho, facilitan mucho la improvisación al máster.
>
> Podría escribir ahora un tocho, pero ya lo hice en su momento, escribí una
> reseña para un fanzine online. Aquí:
> http://rolero.net/fanzine/spip.php?article184
>
> <http://rolero.net/fanzine/spip.php?article184>Ley del mínimo esfuerzo :D.
>
> De todas formas, una pinceladas de qué me gusta:
> - Es escalable fácilmente, funciona igual de bien con personajes trollkin
> que con Héroes o incluso dioses. He visto partidas con niños huérfanos de la
> Gran Ruina.
> - No hay "reglas de combate" y luego "reglas para todo lo demás". Las
> reglas de enfrentamientos son exactamente las mismas sea un combate, un
> debate, un romance, un partido de tenis o lo que quieras representar en tu
> mesa. Esto hace que cualquier enfrentamiento pueda ser la escena climática
> de una sesión, sea del tipo que sea.
> - Son MUY ágiles. El sistema básico es muy sencillo de entender y recordar.
> - Preparar una partida requiere mucho menos tiempo que en cualquier otro
> sistema que yo haya conocido.
> - Ya específicamente gloranthano, me encantan las reglas de magia, por
> ejemplo, la magia divina por fin se hace con runas y se basa en emular a tu
> dios y los usuarios de magia espiritual... tratan con espíritus! Por
> supuesto los hechiceros usan grimorios y fórmulas mágicas. De hecho, para
> las últimas reglas de magia de MRQ2 se han fijado mucho en las de HQ.
>
> [Publicidad]
> Pero vamos, léete la reseña :D.
> [/Publicidad]
>
> Saludos,
> Kenrae
>
> 2010/11/26 Bardo <lord_de_lago_largo_at_...>
>
>>
>>
>> Tal vez me he explicado mal, no tengo nada en contra de los juegos
>> narrativos, sólo desgaste de La Factoría y su rollo "las reglas dan igual".
>> He sufrido muchas partidas de rol monolineal porque el Narrador creía que la
>> partida era "hacer su historia" y no la de los personajes, todo con el
>> sistema narrativo como escudo del asunto. Es algo meramente personal, sólo
>> menciono el HQ porque he leído algo sobre cómo iba y siento curiosidad, no
>> se trata de "defender" nada realmente.
>>
>>
>> En serio, me gustaría saber de qué va y qué pensáis del mismo xD
>>
>
>

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