Bueno, yo te puedo asegurar como máster de AD&D por muchos años y en muchas ambientaciones que por combate no eran el grueso de los PX. La fuente principal de PX venía de cumplir una misión, y te daban tantos PXs como el valor de desafío de la aventura. Mis jugadores siempre han subido de nivel con eso, no apachurrando hordas de monstruos (que también). La segunda fuente de ingresos de PXs eran el uso de habilidades y conjuros. Es sorprendente dejar a un ladrón hacer su trabajo y verle subir nivel y medio en una sesión a la velocidad de la luz xD
Por otra parte, dinos tú a nosotros que no jugáramos hack n' slash. Lo veíamos todo rojo y todo se trataba de matar y apachurrar y crujir y conseguir una CA negativa más baja y subir de nivel y... xD
En RQ estoy dirigiendo algo que se trata más de interpretar a un personaje, no de "mejorarlo". El cambio ha sido muy grato para todos :)
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