Hola Thorkrim:
Esto me recuerda a cómo clasifica el Mester Fer los módulos que tiene colgados en su web, donde les pone una nota del 1 al 10 en las siguientes categorías: Trasfondo, Cantidad de Lucha, Calidad de Lucha, Astucia y Dificultad. (http://www.reimansa.com/mesterfer/)
Bueno, por mi parte, de los nuevos solo me he leído "Pavis Rises" y "Dara Happa Stirs". Para empezar, voy a poner nota a los dos primeros módulos del libro "Pavis Rises":
1er Escenario: "Sariedo's Debt"
Publicado en el libro "Pavis Rises" de Mongoose
en inglés
para Glorantha
Historia: 6
- es un dungeon ambientado en Glorantha, con su historia y tal, pero puede cambiarse muy fácilmente a otras ambientaciones o incluso eras de Glorantha. Tiene algunos detalles mitológicos importantes y los peligros son coherentes, aunque no al 100%. Se le podría haber sacado más juego. Tiene mapas que están bien. Puede dar lugar a grandes consecuencias.
Interpretación: 3
- las únicas situaciones para interactuar con PNJs son antes y después del dungeon. El único PNJ importante tiene sus motivaciones y al final del escenario puede haber alguna oportunidad de roleo.
Juego: 6
- el dungeon no está mal, aunque no hay mucho que destacar, aparte de algún que otro adversario. Lo peor es que todo depende de una tirada de percepción por parte de los PNJs. Muchos másters optarán por falsear la tirada para evitar frustraciones en caso de que los PJs no la saquen.
2º Escenario: "Within These Arms"
Publicado en el libro "Pavis Rises" de Mongoose
en inglés
para Glorantha
Historia: 7
- está bien enmarcado en Pavis, aunque podría ambientarse en cualquier ciudad con muchos enemigos. Está pensado para dar lugar a grandes consecuencias, alguna sorpresa y hacer participar los PJs en el trasfondo. El módulo puede acabar de varias maneras. Por otro lado, el material gráfico es inexistente.
Interpretación: 7
- al principio, pero sobre todo al final del módulo, hay una escena que puede dar lugar a mucha interpretación, con PNJs con motivaciones definidas y puntos de vista diversos.
Juego: 4
- hasta el final del módulo la historia es un viaje con tablas de encuentros bastante sosos, por lo que puede hacerse pesado si el máster no se lo curra un poco. Hay encuentros para cuyas características se remite al suplemento "Monster Coliseum". Hay alguna que otra sorpresa.
Aprovecho para volver a machacaros con mi bonita crítica del libro "Pavis Rises":
https://docs.google.com/document/pub?id=1BIFnfpjhlGQ5k87BGAwtGBpRilz46ycCFoILAK4Qf4Q
Otra cosa: lo que dices de la historia que a veces los jugadores no llegan a enterarse, a mi también me ha pasado. #·_·#
Tal vez podría solucionarse con un PNJ sabio tipo Lhankhor Mhy que fuera explicando los pormenores de la historia o, en un plan más innovador, hacer como en las películas, en las que hay escenas en las que solo salen los malos hablando de sus planes. Claro que los jugadores deberían ser lo bastante adultos como para luego no aprovechar esa información que en teoría sus PJs desconocen. Por ejemplo, después de narrar como el malote invoca un servidor del Cacodemonio chungo y lo ata a una torre (o de dar los PNJs a los jugadores para que los lleven ellos un rato y vean lo que hacen), los PJs tienen la posibilidad de ir a esa torre. Y va un PJ y dice: "mmm, no, a esa torre mejor no vamos que tiene un nombre que no sé por qué, pero me da mala espina". Pues mal, muy mal. En fin, yo no he aplicado nunca esta técnica, pero podría ser interesante.
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> A ver si apetece ...
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> >> Alguien se anima a hacer un listado de 'nuevos
> >>escenarios/campañas' y hacer un sondeo para votar su nivel de
> >>interpretacion, historia y juego?, de masiado trabajo?, si, a mi
> >>tambien me lo parecia ;)
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> > Me encanta la idea. ¿Cómo podríamos hacerlo? ¿Y a qué te refieres con "juego"?
> >
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> Bueno, pues como se hace con las peliculas y algunas publicaciones, se podria hacer con los escenarios o campañas que se publican en solitario en revistas o dentro de algun suplemento.
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> Cada uno que lo haya leido o jugado podria dar su valoracion.
> No se trata de ser muy criticos, solo que cada uno de su opinion/puntuacion.
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> Se puede empezar diciendo de donde ha salido el escenario, porque de MRQ I y MRQ II no hay tanto conocimiento.
> Si esta en ingles u otro idioma.
> Si se presenta dentro de algun universo de juego o se da como generico.
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> A continuacion se puntuan diferentes aspectos:
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> - Con el componente de Historia se podria puntuar si la trama es buena, original, esta bien presentada, sorprende, si tiene buena sintonia con el mundo de juego, si te ha inspirado a continuarla o te ha dado ideas para otra, si el material grafico enrriquece la historia, bajando la nota cuando sea muy trillada, presentada con desgana o una burda excusa para otro fin.
>
> Por supuesto, algo que me ha llamado siempre la atencion, siendo tan culpable yo como el que mas ;) , escribir datos de la historia sobre la verdad en la sombra o los enemigos o personajes misteriosos, que los jugadores nunca van a tener ocasion de averiguar ni pueden conocer de antemano de ningun modo, no deberia subir la nota ni una milesima ;P
> Imaginaos el guion de una peli, el director (master) sabe lo que pretende la mala, su historia pasada, y la actriz que la interpreta (PNJ-master) tambien conoce sus motivaciones pero, a los Espectadores (jugadores) no se lo van a contar en ningun momento, entonces ... la historia no cambia por ello ni un apice ... "si una historia cae en el bosque y nadie la escucha, hace ruido?" ;)
>
> - Con el componente de Interpretacion se podria puntuar si hay oportunidades para que los jugadores hablen por boca de sus personajes en el mundo de juego, si hay unos Pnjs preparados para que el master pueda ofrecer algo de profundidad, si hay unos buenos villanos con los que se puedan tener escenas tensas (a parte de las escenas de matanza), si hay variedad sobre los arquetipos de siempre, si toda esta interpretacion se puede enmarcar bien en el mundo de juego, ...
>
> - Con el componente de Juego se podria puntuar si esta bien diseñada la aventura en cuanto a reglas y estadisticas, que este bien repartida o situada la accion dentro de la partida, que no se haga pesado, que tenga emocion, que puedan surjir sorpresas, que se usen las reglas para dar la sensacion de riesgo en momentos claves, que las reglas no impidan o molesten a la diversion, que no rompan la coherencia dentro del mundo de juego, cualquier cosa que no convierta el escenario en un 'ring de lucha constante', ...
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> Luego se podria decir si se cree que es facil, moderado o dificil cambiar de ambientacion la partida o si se puede sacar de la campaña en la que se ofrece y situarla en otro marco o epoca.
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> Por ultimo, algun señor de las runas o sabio gris de la lista, podria hacer una media de los votos o dejarlos individuales y recopilados en algun pergamino.
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> Mmmm, igual tendria que haber avisado antes porque creo que ya he soltado detalles pero ahora seguro que pueden haber spoilers ;)
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> Mis votaciones, por ejemplo, sobre 10, serian:
>
>
> Escenario: Race Against Madness
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> Publicado en Signs&Portents 91 pdf
> en ingles
> para Glorantha
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> Historia: 6
> - la idea inicial esta bien y se han puesto ganas pero, persigue ser un dungeon, la eleccion de inmiscuirse se quita de las manos de los jugadores, no se les convence, se les obliga, ni el "antiguo artefacto" ni el "dios caotico olvidado" tienen mitologia o detalles, lo de que este en glorantha no tiene peso real y hay detalles que nunca van a llegar a los personajes.
>
> Interpretacion: 3
> - se presentan unos enemigos con los que no se pretende que conversen y unas nuevas criaturas, los guardianes, que estan para obligar a los PJs a participar, dar un poco de informacion y ya.
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> Juego: 7
> - es un dungeon muy bien trabajado, con mapa de ayuda, se reparte la accion y tiene alguna sorpresa.
>
> Es muy facil cambiar el marco de la partida, puede estar en otro lugar, epoca o cambiarla de ambientacion solo con sustituir el nombre del Caos por el de "Mal/Diablo/Poder Oscuro" y a las criaturas que no cuadren llamarlas "Demonios/Mutantes".
> Al principio lo dice el mismo autor, para Elric y Lhankmar funcionaria igual de bien.
>
>
>
> Escenario: Summons of the Whyter
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> Publicado en la web de Mongoose en la seccion de Living Glorantha
> http://www.mongoosepublishing.com/living-glorantha.php
> en ingles
> para Glorantha
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> Historia: 9
> - esta genial, creada para glorantha encaja perfectamente, detalles mitologicos, una trama interesante, inspiradora, bien presentada, original, hasta el mapa del asentamiento acompaña bien, no solo es utilitario.
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> Interpretacion: 8
> - hay muy buenas situaciones para interactuar con Pnjs y hacerlo al estilo gloranthano, los pnjs importantes tienen sus motivaciones detalladas y todos estan bien encajados en el mundo.
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> Juego: 8
> - tiene mucho trabajo detras, con mapa de ayuda, no solo hay reglas de lucha, se reparte bien la accion y acompaña bien a otras escenas, puede haber momentos trepidantes, con sorpresas.
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> Es una pasada de escenario pero muy dificil de cambiar, incluso de epoca dentro de glorantha, moverlo geograficamente es mas plausible.
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