Re: RE: Ambientaciones alternativas a Glorantha

Write haof XML files: Alejandro Javier <alejandro.hart_at_...>
Fecha: Thu, 05 May 2011 15:55:46 +0000


2011/5/5 Joaquin Ruiz <joaquinrm_at_...>

> Supongo que quieres decir homogéneos. Desde luego es lo más creíble y lo
> que desde mi punto de vista requiere menos explicaciones para hacer
> verosímil un grupo de personajes. Campañas como: el grupo de orlanthis del
> mismo clan en el Paso del Dragón, patrulla de yelmalitas en el Condado
> Solar, partida de cazadores hsunchen en Telmoria, compañia de mercenarios en
> Ralios, bandidos uz en el Dagori Inkarth, etc. son de lo más fáciles de
> tratar y de motivar para el master ya que en general las motivaciones y
> prejuicios de todo el grupo deben ser similares.
>
> No obstante... una cosa que añade mucha sal a las partidas es la diferencia
> de motivaciones y/o prejuicios de los personajes. Es cierto que con un grupo
> muy heterogéneo el master y los jugadores han de hacer un mayor esfuerzo
> para que no se den situaciones incoherentes con el trasfondo, pero a mi me
> divierten mucho las situaciones en las que un hechicero convive con unos
> orlanthis y constantemente se dan choques de culturas o un ciudadano del
> Imperio Lunar y un nómada praxiano reaccionan de modo diferente ante
> determinado animal o un iniciado del Toro y... cualquier otro personaje
> llegan de vez en cuando a las manos, por poner unos ejemplos.
>
> Claro, que toda esta discusión sólo tiene sentido si los jugadores son
> roleros de verdad y se preocupan por seguirle el juego al trasfondo
> propuesto... si el trasfondo tiene poca importancia para ellos y lo
> prioritario es el monstruo a matar, intriga a resolver y el tesoro a ganar,
> lo mismo da el trasfondo más original del mundo.
>
> Escorpión, rolero viejo
>

Uno de los problemas que nunca tuve al principio (y me encontre años mas tarde) es ese. El grupo en si era altamente cohesivo (orlanthi, humakti, hechicero que originalmente encontraron mendigando comida, y para la epoca en la que tenian problemas religiosos/morales los personajes ya eran amigos y daban la vida uno por otro). El 4to jugador regular tenia un elfo, pero de los clasicos -en realidad la campaña empezo en la tierra alternativa-

Todos los demas siempre fueron "adds" al grupo, asi que nunca hubo mayores problemas... Para cuando el numero de jugadores me desbordaba ya eran todos runelevels rondando 40-50 pts de magia y 200% en combat skills, asi que simplemente los jugadores que venian para 2-3 sesiones iban directamente con una mision (el troll que los ayuda porque ayudaron a la tribu, la sacerdotisa de babeester gor que va porque la party quiere matar a la misma persona que ellos, la elfa yelmalita que va porque viajan a parlamentar al sun county -esa termino mal, muerte by zorak zorani de la party jajajaj).

Cuando decidi empezar nuevamente (con RQ2) me di cuenta que una party "basica" de gente que no se conoce no puede ni de casualidad ser tan heterogenea. Por otro lado -por suerte- ya no tengo 12 jugadores, asi que tampoco importa tanto.

De todas formas, en breve hago un "gritty reboot" en pavis con Fire and Sword!

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Saludos,
Alejandro

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