Re: RE: Ambientaciones alternativas a Glorantha

Write haof XML files: Joaquin Ruiz <joaquinrm_at_...>
Fecha: Thu, 05 May 2011 15:39:53 +0000


Supongo que quieres decir homogéneos. Desde luego es lo más creíble y lo que desde mi punto de vista requiere menos explicaciones para hacer verosímil un grupo de personajes. Campañas como: el grupo de orlanthis del mismo clan en el Paso del Dragón, patrulla de yelmalitas en el Condado Solar, partida de cazadores hsunchen en Telmoria, compañia de mercenarios en Ralios, bandidos uz en el Dagori Inkarth, etc. son de lo más fáciles de tratar y de motivar para el master ya que en general las motivaciones y prejuicios de todo el grupo deben ser similares.

No obstante... una cosa que añade mucha sal a las partidas es la diferencia de motivaciones y/o prejuicios de los personajes. Es cierto que con un grupo muy heterogéneo el master y los jugadores han de hacer un mayor esfuerzo para que no se den situaciones incoherentes con el trasfondo, pero a mi me divierten mucho las situaciones en las que un hechicero convive con unos orlanthis y constantemente se dan choques de culturas o un ciudadano del Imperio Lunar y un nómada praxiano reaccionan de modo diferente ante determinado animal o un iniciado del Toro y... cualquier otro personaje llegan de vez en cuando a las manos, por poner unos ejemplos.

Claro, que toda esta discusión sólo tiene sentido si los jugadores son roleros de verdad y se preocupan por seguirle el juego al trasfondo propuesto... si el trasfondo tiene poca importancia para ellos y lo prioritario es el monstruo a matar, intriga a resolver y el tesoro a ganar, lo mismo da el trasfondo más original del mundo.

Escorpión, rolero viejo
-----Original Message-----
From: Kenrae <kenrae_at_gmail.com>
Sender: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com Date: Thu, 5 May 2011 17:00:24
To: <GloranthaHispana_at_yahoogroups.com> Reply-To: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com Subject: Re: [GloranthaHispana] RE: Ambientaciones alternativas a Glorantha

Pues en esto pienso como Greg. La profesión "aventurero" como se presenta en d&d nunca ha existido, me suena absurda. Tan absurda que me echa muy para atrás en mis partidas. A mí me gusta más jugar con grupos algo más heterogéneos culturalmente, con los que no pienses qué coño hacen esos juntos.

Saludos,
  Kenrae

2011/5/5 Guillermo <gilen1977_at_yahoo.es>

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> Hace poco me comentaron cómo y por qué crearon Pavis.
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> Parece que Greg aborrecía el concepto de aventurero dungeonero. No le veía
> sentido un grupo de mercenarios dando vueltas por el mundo, y tiene razón.
> Así que creó una zona donde tenga sentido que exista algo parecido.
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