(RQ) (BRP) - Dar la vuelta a las reglas de RuneQuest

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Fecha: Fri, 15 Jul 2011 17:11:06 +0000


Hola:

El otro día leí un post sobre una modificación a las reglas del RuneQuest de JOC en el foro SPQRol que me pareció interesante compartir con los miembros de esta lista. La idea es de Kenshin. Aquí podéis ver el post: http://spqrol.com/foro/index.php?topic=398.0

Ya me diréis qué os parece. Procedo a copiar pegar:

"Estas ideas surgen después de jugar Aquelarre, que como sabéis comparte el corazón del sistema BRP de RuneQuest. Que no es más que un sistema porcentual usando un d100.

Como soy un culo inquieto, y como el sistema d100 siempre ha estado ahí y siempre me ha surgido algunas dudas, he rediseñado mi cabeza cómo creo que debería funcionar un sistema d100.

En primer lugar, siempre me ha parecido lo más correcto que los valores fuesen hacia arriba y no hacia abajo, es decir, que obtener un 80 fuera mejor que obtener un 07. La razón es sencilla, tanto un personaje muy habilidoso (hab. 75) como uno poco habilidoso (hab. 25) pueden obtener un éxito con un 07, pero solo el personaje habilidoso puede obtener éxito con 70, esto hace intuitivo pensar que el personaje con 70 lo está haciendo mejor que el personaje con 07. A mi parecer.

Además, esto crea un sistema estilo "el valor más alto pero sin pasarse", donde el éxito es para aquel que obtenga el valor más alto en los dados siempre que no sobrepase su habilidad. Lo cual da más sentido a tener valores altos de habilidad, porque un personajes que saque un 75 para una habilidad de 80, lo habría hecho mejor que un personaje que sacase 45 para la misma habilidad. Y esto es una forma rápida de verlo sin necesidad de andar restando para averiguar a que distancia están los personajes de sus respectivas habilidades.

Esto además permite evitar el hecho de que dos personajes con amplias habilidades en acciones opuestas se bloqueen "ad infinitum". Es decir, evita que un atacante con 85 vea frustrados todos sus ataques por una defensa de 90 que siempre obtiene éxito. Con un sistema a máximos como el que planteo, un atacante con habilidad 75 que obtuviese un 63 tendría éxito frente a un defensor con habilidad de 90 que tan solo obtuviese 24 en su tirada, ya que 63 es mayor que 24.

Además este sistema permite calificar las dificultades creando una escala de "calidad", determinada por ciertas "franjas de valores", es decir, podemos determinar que una tirada: 0-15 es una acción Mediocre, (dificultad Normal)

16-30 es Normal (dificultad Complejo)
31-45 es Bueno, (dif. Difícil)
46-60 es Muy Bueno, (dif. Muy Difícil)
61-75 es Extraordinario, (dif. Extremadamente Difícil)
76-90 es Heroico, (dif. Imposible)

91+ Legendario

Ahora la dificultad no resta, sino que exige tiradas superiores a, es decir, una acción compleja exige un resultado Normal, por lo que cualquier tirada inferior a 15 es insuficiente. Estadísticamente es igual que aplicar un -15, pero ahora es mucho más intuitivo y sin andar con restas. Tareas sencillas aplicarían bonos positivos a la habilidad, que sumar siempre es más intuitivo.

Finalmente un sistema de este estilo permite empates si son deseados, sencillamente dos contrincantes que obtengan en su tirada la misma "franja de valor" empatarían, es decir, dos acciones buenas (entre 46-60) empatarían.

Además estos sistemas de "franjas de valores" permitirían medir el daño en un ataque, o el grado de éxito de una acción sin necesidad de tiradas secundarias de otros tipos de dados ni nada similar, haciendo innecesaria la tirada de daño con otros dados típica del BRP.

(...)

Si quieres críticos dependientes de habilidad, fácil, el crítico es el rango que va desde tu máximo hasta tu máximo menos las decenas del mismo, quiero decir, una habilidad de 53, tendría crítico de 49-53 (esto es, 5 puntos del 53 hacia atrás), mientras que una habilidad de 77, tiene crítico del 71-77 (7 números del 77 hacia atrás), de forma que tienes críticos de entre un 1 y un 10% de las veces dependiendo de tu habilidad, cuanto más alta, más posibilidad de crítico.

 Lo mismo pero en el rango inferior puedes hacer con las pifias. O todo mucho más sencillo aplicando valores según las Escalas que habíamos determinado, por ejemplo, que una habilidad Buena (45-60) tenga crítico con 96-100. Y una Mediocre (15-30), tenga crítico con 98-100. Esto hace que el crítico dependa de la habilidad y además sigue premiando los valores más altos de los dados, sin sumar ni restar nada.

Respecto al éxito excepcional no es necesario, ya está valorado por los "Rangos de Éxito", y depende absolutamente de las habilidades, así pues conseguir una tarea Legendaria solo esta al alcance de unos pocos o de un crítico. En el fondo lo que ha pasado es que ha aumentado el grado de precisión del sistema, donde antes solo se atendía a 3 niveles de éxito, ahora se atiende a 7, y son absolutamente dependientes de la habilidad del personaje.

Respecto a los Super-personajes, muy fácil, todo valor por encima de 100 se suma a la tirada, así un jugador con habilidad 160%, en realidad lo que hace es tirar 1d100 y sumar 60, dado que siempre es éxito, sus valores oscilarán entre 61-160, lo cual hace que siempre obtenga resultados entre Muy Buenos y Legendarios (a menos que pifie)

Respecto a que todo el mundo tiene la misma posibilidad de obtener un resultado mediocre, pues si, es una de las características del sistema d100, la probabilidad de obtener un 07 es la misma que de obtener 80. La única diferencia es que ahora diferenciamos la acción en más "niveles" que antes, donde solo era Si-No, Crítico o Excepcional, pero todo ello seguía dependiendo del dado y poco más. De todas formas nunca me pareció muy lógico que la diferencia entre un novato (20%) y un gran héroe (80%) fuese solo de un 6% para obtener crítico o de un 12% para hacer un éxito excepcional, me sigue pareciendo muy injusto.

Y si, habrá personajes que no podrán conseguir ciertos resultados a menos que hagan crítico, pero esto ya pasaba en BRP, donde a veces dada una dificultad te encuentras con una tirada a -10% (porque tienes habilidad 15% y una dificultad de -25% por ejemplo).

Además, veo bastante lógico que solo los mejores puedan hacer ciertas proezas.

Pero vamos, esto es solo mi visión."

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