RE: (RQ) (BRP) - Dar la vuelta a las reglas de RuneQuest

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Fecha: Sat, 16 Jul 2011 22:08:07 +0000


El problema de esto de los críticos lo veo en que existiría un porcentaje de crítico diferente para cada habilidad y para cada jugador, que habría que calcular constantemente. Con el sistema tradicional siempre que saques 01, 02, etc sabes que es un criticazo como el gorro de un picaor, por mucha o poca habilidad que tengas.

Lo que comenta este hombre no está carente de razón ¡ojo! pero veo más problemático el cambio que las ventajas que aporta. Con el tema de las detenciones la solución que expones es la que yo uso pero a la inversa. Es decir, si tu sacas un impacto con tu arma de por ejemplo 31 (independientemente del valor que tengas) la parada o la esquiva debe ser igual o inferior a esa cantidad. De lo contrario ocurre como bien dices que te pones a parar o esquivar y no acabamos nunca. Otra solución es que el escudo mame el impacto, que para eso están los puntos de PA, que además pueden ser traspasados por el daño del arma. También habría que aplicarle las reducciones de PA por el desgaste del escudo y las reglas de empujón.

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