Bueno pero eso ya sería entrar en cuestiones de 'ética rolera' del master. Lo que es cierto es que la posibilidad existe y es curioso. Habría que pensar en sus consecuencias dentro de la ambientación del grupo y si sería combeniente o no. Yo sinceramente no voy a contar a mis jugadores nada del tema pero si ellos un día me vienen con esta historia me lo pensaría.
>
> Pues a mí lo del elemental poseído por un fantasma no me gusta nada y no lo
> permitiría en mi mesa. Son dos criaturas diferentes, conviertes a una en
> familiar, no a dos, y me da igual lo que diga Sandy Petersen. No le veo
> ningún sentido. Además, ambos seres tienen PER, ¿con cuál te quedas?
> Me parece un constructo de reglas para que el conjuro de crear familiar
> salga más barato de características (el de RQ3 me parece que pide demasiado
> pero ese es otro tema), no tiene ningún sentido a nivel de ambientación y
> eso para mí va primero.
>
> Saludos,
> Kenrae
>
> 2011/8/30 guilletarancon <jguillerubio_at_...>
>
> > **
> >
> >
> >
> >
> > --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, Alejandro Javier <alejandro.hart@>
> > escribió:
> >
> > >
> > > Todo lo que sigue es lo que haria *yo* en mi mesa en base a lo que puso
> > el
> > > escorpion; claro que cada uno como se le de la gana!
> > >
> > > 2011/8/29 joaquinrm_at_ <joaquinrm@>
> >
> > >
> > > > Buenas
> > > >
> > > > Primero de todo, te recomiendo que te leas atentamente el conjuro Crear
> > > > Familiar de las páginas 75-76 del RQ Avanzado (hablo de la 3ª edición,
> > de
> > > > Avalon Hill, editado aquí por Joc Internacional). Ahí viene un ejemplo
> > de
> > > > esos "La Saga de Cormac" que puedes extrapolar, ya que convierten un
> > > > espectro en familiar y habla de las ventajas que mantendría y de las
> > > > debilidades que adquiriría. Por ejemplo, verás que al adquirir CON sus
> > PG y
> > > > PF pasarían a calcularse normalmente (promedio de TAM + CON los PG y
> > TAM +
> > > > CON los PF). Esto seguramente debilita al gnomo: un gnomo de 3 metros
> > > > cúbicos tiene una media de 39 PG y no se fatiga, ya que carece de PF,
> > > > mientras que convertido en familiar dotado de, por ejemplo, 6 puntos de
> > CON
> > > > tendría unos (30 TAM + 6 CON)/2 = 36/2 = 18 PG y unos 36 PF. Por otro
> > lado,
> > > > ahora puedes curarlo normalmente con magia, lo cual está bien. También
> > le
> > > > afectarían el veneno y las enfermedades.
> > > >
> > > Los magicos si, un gnomo seguira siendo de barro/tierra/piedra y dudo que
> > > haya venenos o enfermedades que lo puedan afectar.
> > >
> > > > El adquirir DES le permite aprender habilidades de agilidad, sigilo y
> > > > manipulación, y empezaría con porcentajes de 0% + Modificador
> > (Alejandro
> > > > dice que 5% + Modificador, pero yo creo que es demasiado generoso: una
> > > > criatura que carece de una característica y de repente se le dota de
> > ella no
> > > > creo que tenga ningún porcentaje básico de partida como aptitud intata
> > para
> > > > aprender habilidades relacionadas con dicha característica). Al ganar
> > > > inteligencia (seguro que no ganará mucha, no obstante) podría aprender
> > > > habilidades de conocimientos, mágicas y conjuros. Sus capacidades de
> > > > traslación por tierra a la velocidad de 1 metro/MR las mantendría y su
> > forma
> > > > de ataque en cuerpo a cuerpo así como su imposibilidad de desplazarse
> > por
> > > > terreno de roca o piedra sólida. Y así sucesivamente.
> > > >
> > > No me parece muy generoso, por mas poco que sepa le daria el 05% porque
> > > puede intentarlo (ej: puede intentar tirar un puñetazo). 0% en las
> > > habilidades sin casilla, 5% en las con. Esto una vez mas se soluciona con
> > > gnomo poseido por un fantasma que tenga habilidades :)
> > > (igual un gnomo es un pesimo familiar, vuelvo a aclarar)
> > >
> > > > Y ahora viene una apreciación particular mia, una capacidad ventajosa
> > que
> > > > adquiere el gnomo al convertirse en familiar. En condiciones normales
> > un
> > > > gnomo se desplaza solamente POR LA PROPIA TIERRA y puede transformarla
> > a
> > > > placer, PERO NO INDEPENDIZARSE DE LA TIERRA POR LA QUE SE MUEVE. Desde
> > mi
> > > > punto de vista, un gnomo convertido en familiar se convierte en una
> > especie
> > > > de golem. Un gnomo no es un pedazo de tierra que adquiere formas y
> > puede
> > > > caminar saliendo del suelo y montando a caballo y tal, pero un familiar
> > > > gnomo bien podría adquirir esa capacidad. Al fin y al cabo, ha ganado
> > DES y
> > > > podría crear una forma y caminar con dicha forma en lugar de
> > trasladarse por
> > > > el terreno como es su naturaleza original. Por tanto, ¿un familiar
> > gnomo
> > > > puede manejar una espada o un arco? Sí, puede formar unos brazos con
> > manos
> > > > que salen de la tierra y los manejen. ¿Puede "llevar armadura"?
> > Cualquiera
> > > > en la que quepa, según su TAM. Puede formar un cuerpo que encaje en la
> > > > armadura, "rellenándola" con la forma apropiada. Pero, ¿puede subir las
> > > > escaleras de la posada? Pues mira, un gnomo familiar sí podría cuando
> > un
> > > > gnomo normal no. Para eso el gnomo normal tendría que SALIR DEL
> > ELEMENTO QUE
> > > > LE DA CUERPO y no puede. El familiar sí podría.
> > > >
> > > +1. Completamente de acuerdo.
> > > De todas formas, si quiere ese familiar, le conviene o poseerlo por un
> > > fantasma (u otro espiritu) o aprender el conjuro "gnomo a gargola" y
> > despues
> > > hacerlo familiar!
> > >
> > >
> > > > Respecto de lo que dice Alejandro de hacer que un fantasma posea a un
> > gnomo
> > > > y luego al conjunto convertirlo en familiar dotándolo de DES y CON...
> > > > efectivamente es más eficaz, pero como es lógico conlleva tener
> > > > conocimientos adicionales, como invocar al correspondiente fantasma,
> > > > dominarlo y hacer que posea al gnomo. Eso no solo te ahorra darle INT
> > al
> > > > gnomo para convertirlo en familiar, sino que seguramente tendrás un
> > familiar
> > > > una INT y PER más elevada. Y además el fantasma seguramente tendrá unas
> > > > habilidades de conocimientos, mágicas y conjuros que conservará de su
> > otra
> > > > vida (las demás habilidades tendrá que aprenderlas de nuevo adaptadas a
> > su
> > > > nuevo y extraño "cuerpo"). Pero tiene sus desventajas. Para empezar, el
> > > > familiar podría ser destruído mediante un exorcismo. Leete las reglas
> > de
> > > > posesión (página 101 de RQ Básico, misma edición mencionada arriba),
> > sobre
> > > > todo la dominante, que es la que nos ocupa. Mírate también en el RQ
> > Avanzado
> > > > (pág. 55) las reglas de Exorcismo. Y no menos importante, no hay que
> > perder
> > > > de vista que el fantasma al que obligamos poseer al gnomo era alguien.
> > Puede
> > > > tener sus propias motivaciones, sus propios objetivos... vamos, una
> > > > verdadera fuente de ideas para el master ingenioso que quiera sacarse
> > alguna
> > > > que otra trama o problemilla generado por el nuevo familiar.
> > > >
> > > > Convertir un gnomo en familiar, como todo, y sea cual sea el método,
> > tiene
> > > > sus ventajas e inconvenientes.
> > > >
> > > > Escorpion
> > > >
> > > +1 de nuevo.
> > > Pensandolo bien, Gnomo a gargola parece la mejor opcion! (O, usar otra
> > > criatura!) Si el jugador quiere un golem... Gnomo a gargola, o que se
> > busque
> > > un jolanti (son incompletos esos?) o un gigante gris, o algo asi :)
> > >
> > > --
> > > Saludos,
> > > Alejandro
> > >
> >
> > Me parece interesantísimo lo de que un fantasma posea a un elemental
> > convertido en familiar, se me pasan por la cabeza cientos de ideas!!
> >
> > La verdad es que lo que dice Escorpion me parece bastante lógico por que si
> > le dotas de características, estas le aportan cualidades físicas que no
> > tenía, o sea, la CON hace que ahora se fatigue, sufra las inclemencias del
> > tiempo, se pueda curar, etc, la DES hace que pueda aprender habilidades, la
> > INT conocimmientos, etc, etc. Pero tampoco se aleja mucho Alejandro cuando
> > dice que un familiar es de piedra y tierra y eso debe afectar de alguna
> > forma al conjunto del ser creado.
> >
> >
> >
>