RE: [RQ] Rabbit Hat Farm

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Fecha: Thu, 29 Sep 2011 21:37:21 +0000


Hola Guille:

Atención que vienen spoilers sobre los libros "Sun County" y "Pavis & the Big Rubble":

Yo he jugado la primera parte, la de la exploración de la finca y los campos. La segunda parte que sucede bajo tierra no la jugué porque ese día no pude asistir a la sesión, pero Kenrae era el máster y el te podrá contar más cosas.

Los módulos de "Sun County" los encadenamos de la siguiente manera: En el módulo "The Devil's Playground", del libro "The Big Rubble" los jugadores tienen que encontrar a un anciano Señor de la Luz llamado Tadeo Lumine, que está retirado en el Condado Solar. Al llegar a Cúpula Solar, el Conde Solanthos accedió a decirles el paradero del venerable Lumine a cambio de cumplir tres misiones por el bien del Condado. Estas fueron los módulos "The Old Sun Dome" y "Solinthor's Tower" del libro "Sun County", y luego "Gaumata's Vision" de "Shadows on the Borderlands". De vuelta a Pavis, los PJs pasaron por la vila de Garhound, donde justamente se estaba a punto de celebrar los juegos del escenario "Melisande's Hand".

Volviendo al tema de "Rabbit Hat's Farm", la parte que pude jugar no recuerdo que fuera un módulo muy espectacular, sino muy normalillo. Recuerdo que estuvimos a punto de palmar todos contra Pumpkinhead por tiradas fallidas de PER contra PER.

Aun así, yo tal vez trataría de darle más vidilla a este módulo, para que no sea una simple mazmorra de monstruo tras monstruo. Está muy cuidada toda la información de trasfondo del módulo, pero lo más probable es que los PJs no se enteren de nada. Un buen ejemplo de ello es lo de la corona. También molaría que el módulo tuviera consecuencias, como conexiones con otros módulos relacionados con Krarsht (por ejemplo, uno de los túneles podría llevar a otro sitio de la campaña), o que los PJs puedan quedarse con las tierras si consiguen limpiarlas de monstruos.

¡Espero que nos cuentes cómo fue todo! ;)

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