Hombre, yo veo demasiado duro que un personaje muera o desaparezca debido una 'pifia', pero que ocurra algo me parece estupendo. El que juega con magia termina quemándose :)
>
> La de 1d100 es mucho peor, aunque las primeras 16 entradas son
> beneficiosas, a partir de la 90 las cosas se ponen duras. Llevamos jugando
> con esta tabla desde hace años, concretamente desde que salió una tabla
> reducida en la revista líder (desde ese momento la he ido ampliando según
> se me ocurrían cosas). Hasta ahora no ha muerto nadie, aunque un hobbit y
> un pato acabaron desapareciendo en una nube de humo :)
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> El 3 de noviembre de 2011 23:36, Kenrae <kenrae_at_...> escribió:
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> > ¿Y ésta es la suave? :-O
> >
> >
> > 2011/11/3 Rutius <rutius_at_...>
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> >> **
> >>
> >>
> >>
> >> Ultimamente estoy pensando en suavizarla, de manera que cuanto más alta
> >> sea la magnitud o intensidad del conjuro (los PM utilizados) mayor sea la
> >> probabilidad de las consecuencias sean letales. Lo que estoy haciendo es
> >> dar una probabilidad de un 10% por punto de magia utilizado en el conjuro.
> >> Si un personaje hace chapuza lanzando un Confusión, tendrá un 20% de
> >> probabilidades de acabar tirando en la tabla de 1d100. Si no le saliera ese
> >> 20% tiraría en una tabla simplificada, menos letal (sólo 1d20):
> >>
> >> 1. Estallido de luz y humo sin consecuencias.
> >>
> >> 2. Estallido de luz y humo. El mago pierde un nivel de fatiga.
> >>
> >> 3. Los PM del conjuro tardan 24 horas en regenerarse.
> >>
> >> 4. El mago tendrá dolor de cabeza: -10% a todas las habilidades
> >> durante 3d6 asaltos. Las tiradas de concentración serán de INT x2.
> >>
> >> 5. Todos en un radio de 10m, incluido el mago, pierden 1D6 PM y un
> >> nivel de fatiga.
> >>
> >> 6. El conjuro cuesta el doble de puntos de magia.
> >>
> >> 7. El conjuro cuesta el triple de puntos de magia.
> >>
> >> 8. El mago queda agotado. Pierde todos sus PF.
> >>
> >> 9. El mago queda inconsciente un nº de asaltos igual al valor del
> >> conjuro en PM.
> >>
> >> 10. Toda la magia en un radio de 10m queda disipada.
> >>
> >> 11. Si el conjuro es de ataque (o dañino de alguna manera) afecta al
> >> amigo más cercano. Si es defensivo (o beneficioso de alguna manera) afecta
> >> al enemigo más cercano. Si es de curación afecta al enemigo herido más
> >> cercano. Si es de otro tipo, aplicar el resultado anterior.
> >>
> >> 12. El conjuro tiene el efecto contrario. Si es imposible por la
> >> naturaleza del conjuro, a discrección del máster, aplicar el resultado
> >> anterior.
> >>
> >> 13. El conjuro afecta a todos los presentes en un radio de 10 metros,
> >> incluido el mago. El gasto de PM del conjuro se multiplica por el número de
> >> criaturas afectadas. Si es imposible por la naturaleza del conjuro, a
> >> discrección del máster, aplicar el resultado anterior.
> >>
> >> 14. El mago pasa todos sus PM al objetivo de su conjuro. Si el objetivo
> >> era él mismo entonces los pasa a una persona al azar en un radio de 10m.
> >>
> >> 15. A partir de este momento el mago no regenerará los PM que gaste.
> >> Debe tirar POD x1 cada semana para librarse definitivamente.
> >>
> >> 16. A partir de este momento el mago perderá la capacidad para lanzar
> >> conjuros, incluidos los de matriz o memorizados por familiares. Debe tirar
> >> POD x1 cada semana para librarse definitivamente.
> >>
> >> 17. El mago se queda catatónico y no despertará hasta que pasen un
> >> número de días igual al valor del conjuro en PM.
> >>
> >> 18. El mago recibe 1d3 PD en la cabeza y no puede volver a utilizar el
> >> hechizo durante tantos días como PM tuviera el conjuro.
> >>
> >> 19. El mago envejece un año.
> >>
> >> 20. Tira dos veces en la tabla.
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >> El 3 de noviembre de 2011 14:33, guilletarancon <jguillerubio_at_...
> >> > escribió:
> >>
> >> **
> >>>
> >>>
> >>> Gracias Rutius.
> >>> La de chapuzas de mágia está muy bien (las artes adivinatorias también),
> >>> estoy pensando en como usarla sin que mi jugador hechicero crea que la he
> >>> tomado con el :)
> >>>
> >>> --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "rutius_2011" <rutius@>
> >>> escribió:
> >>> >
> >>> > Hola a todos, he subido dos archivos nuevos, una tabla de chapuzas de
> >>> magia para RQ y un listado de artes adivinatorias para ambientar partidas.
> >>> >
> >>> > Archivos > Magia en las reglas... > CHAPUZAS DE MAGIA
> >>> > Archivos > Otras Cosas > ARTES ADIVINATORIAS
> >>> >
> >>> > Saludos
> >>> >
> >>>
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> >>
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