Proposición

Write haof XML files: Antonio García <resakator_at_...>
Fecha: Sun, 22 Jan 2012 04:14:45 +0000


Hola a tod_at_s.

     A parte de no participar mucho, como podreis ver en todo esto, se me ha ocurrido una idea. Los antecedentes para todo esto, desde hace un tiempo estoy desarrollando (o, al menos, intentandolo) un generador de personajes para RQ, basandome en el RQ de JOC (el III). Se lo podeis preguntar al Gran Orco, que en sus foros puse hace ya tiempo algo. La cosa es que me gustar�a hacer un generador de personajes para RQ, tanto para el III (joc) como para el moongose como el nuevo RQ2. El principal problema que me encuentro es el famoso "tuning" que todos hicimos del III y, en mi caso, la poca informaci�n sobre los nuevos RQ que tenemos, salvo el SRD del amigo Corcoles. Voy a ser sincero, si no est� en espa�ol, "no existe". Con esto no pretendo crear discordia con el resto de usuarios de esta lista ni ir de "patriota". Simplemente que el ingl�s y yo para estas cosas no nos llevamos. A ver, yo para jugar prefiero llamar a la FUERZA por su nombre en espa�ol que POWER. Pero es cosa mia.

     A lo que iba que me lio. Por un lado, me gustar�a tener "todo" (si, entre comillas) lo que se usa entre todos en el RQ III para hacer un generador de base para este "obsoleto" sistema, asi como todo lo que haya para los dos nuevos (mongoose o moongose o como sea y el RQ2) para tener un generador NUESTRO (importante, porque es nuestro, de la lista) ya sea para PJ, PNJ, fichas reducidas, hacer uso de aquella ficha de Sandy Petersen de 9 PNJ en una sola hoja etc... Insisto, en principio es para uso "interno" de la lista pero si luego se mejora y se puede publicar ya sea como open source o como sea, pues bien venido sea.

     Desconozco las habilidades sobre programaci�n en distintos leguajes de los miembros de la lista (en principio lo estoy haciendo con base de datos en access que es mas comodo para aplicaciones aut�nomas y para ciertas aplicaciones web y con Delphi 2010) pero os pido vuestra ayuda, sobre todo a los que programeis en cualquier lenguaje (me adapto y arpendo lo que "haiga" falta) para este punto.

     Por otro lado, a los que no programeis y querais aportar ayudas, ideas, etc, os estar� eternamente agradecido. Quien quiera participar en el desarrollo que me lo diga y le mando lo que tengo hecho para que vea como va el desarrollo. Tambi�n estoy pendiente de que, en caso de tener "salida", poner el proyecto en sourceorge para compartirlo con todo el mundo. Antes de terminar, aviso que, sobre lo que tengo hecho, NO SOY PROGRAMADOR y seguro que se puede hacer mejor y que el tema de la base de datos est� muy en "bragas", porque para el generador de RQIII con los base por raza y tal ya es bastante.

     Bueno, me voy despidiendo, pero me gustar�a que, aunque s�lo sea mandarme muy lejos (a la mierda y esas cosas.. :P) me comentarais que os parece. Tambi�n, se me olvidaba, el programa o generador deber�a ser capaz de gestionar TODO aquello relacionado con cualquier aspecto de una campa�a de RQ (Calendario, posesiones f�sicas, ayudantes, seguidores, escuderos, sirvientes, etc... asi como PNJ tanto ayudantes como enemigos).

     Abierto quedo a vuestros comentrios, ayudas, patadas en la boca, etc.. :P

Saludos

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