A ver, por partes:
1.- De access solo uso el programa para hacer la base de datos. La
aplicaci�n que estoy haciendo es la que se encarga de manejar los datos
sin necesidad de tener instalado el Access cada uno en su casa. Un
ejemplo de como funciona as� son los programas de gesti�n Contasol,
Factusol y TPVSol (buscarlos en google, son gratuitos, tiran de base de
access pero no necesitas tener access).
2.- En principio est� pensado para windows, como ya dije en otro correo,
pero se puede ver tranquilamente. Recuerdo a los leyentes que lo estoy
programando en DELPHI (object pascal por si alguien quiere mirar). La
opci�n multiplataforma se podr�a intentar hacer con LAZARUS (un object
pascal freeware), pero lo de la base de datos cambia radicalmente. Esta
opci�n la tengo que estudiar todav�a. As� mismo, el uso de Pascal es
porque s� ese lenguaje, pero se pueden mirar otros lenguajes como ya se
apunt� en otros correos.
3.- Lo del INI olvidate... si hay que meter los datos b�sicos de TODAS
las razas del juego... y si hay que meter profesiones... Y si tenemos en
cuenta todas las posibles variables que hay a la hora de hacerte un
personaje (humano, no humano, cultura, religi�n, profesiones varias...)
ser�a una locura
4.- La idea de crear esto, a parte de por "entretenimiento" personal y
practicar con la programaci�n, que la tengo muy dejada de lado desde
hace mucho tiempo, es para poder tener a mano todo lo relacionado con
RQ. A parte de crear los personajes tambi�n los tiene que poder guardar
para modificaciones futuras de experiencia y todo eso. Lo de las
profesiones lo ten�a pensado, poder seleccionar las que tengas y sumar
sus a�os de manera independiente (pescador 3 a�os, pastor 4 a�os y
soldado 5 a�os, por ejemplo) en lugar de 12 a�os al tunt�n.
5.- Proponer aqu� todo esto es simplemente para no hacer un generador a
mi bola y sin contar con nadie y poder darle versatilidad al programa.
No se va a hacer una aplicaci�n para cada usuario de la lista con sus
peculiaridades personales, pero si pretendo que sea lo m�s comoda
posible para todos nosotros.
Por otro lado, la ficha base del generador ser�a la de Genertela para el
RQIII, con la opci�n de ampliar/cambiar/modificar las habilidades de
base. He visto varias ideas (entre los documentos del Mester Fer y del
Gran Orco) y me parece interesante que, aunque en el programa yo ponga
las habilidades de base de la ficha, cada cual pueda modificarlas a su
antojo, no vamos a cortar las alas a la gente con estas cosas. A�n as�,
lo m�s seguro es que de la posibilidad de elegir la ficha seg�n "m�dulo"
(La ficha normal, la de los vikingos, tierra de ninjas y la de
genertela: para gustos los colores...)
En las pruebas que he hecho durante alg�n tiempo, el principal escollo
que me encuentro es a la hora de meter en la base de datos las
profesiones, aunque tengo varias posibilidades estudiadas, todav�a tengo
que depurarlas y probarlas.
Por otro lado, para quien tenga access (ya sea original o no, ah� no me
meto) y no le guste el programa, puede usar la base de datos a pelo.
Sinceramente, a mi me gustar�a hacer la base de datos lo m�s completa
posible, si se pueden meter datos de todo tipo, pues mejor.
Principalmente, la decisi�n de usar access es por comodidad como ya
dije, que en un solo archivo tienes la base de datos y sabes donde est�
en todo momento. Tambi�n se puede cambiar ese sistema de base de datos y
usar XML por ejemplo, y te quitas de historias para hacerlo
multiplataforma (aunque, como ya dije, es m�s co�azo... vaguer�a si.. xD).
Bueno, cualquier cosa, comentarla y cuando vayamos a empezar al lio ya
nos mandaremos correos de unos a otros en lugar de por la lista.
Saludos!