Re: RE: Proposición

Write haof XML files: Antonio García <resakator_at_...>
Fecha: Mon, 23 Jan 2012 16:18:35 +0000


A ver, por partes:
1.- De access solo uso el programa para hacer la base de datos. La aplicaci�n que estoy haciendo es la que se encarga de manejar los datos sin necesidad de tener instalado el Access cada uno en su casa. Un ejemplo de como funciona as� son los programas de gesti�n Contasol, Factusol y TPVSol (buscarlos en google, son gratuitos, tiran de base de access pero no necesitas tener access).
2.- En principio est� pensado para windows, como ya dije en otro correo, pero se puede ver tranquilamente. Recuerdo a los leyentes que lo estoy programando en DELPHI (object pascal por si alguien quiere mirar). La opci�n multiplataforma se podr�a intentar hacer con LAZARUS (un object pascal freeware), pero lo de la base de datos cambia radicalmente. Esta opci�n la tengo que estudiar todav�a. As� mismo, el uso de Pascal es porque s� ese lenguaje, pero se pueden mirar otros lenguajes como ya se apunt� en otros correos.
3.- Lo del INI olvidate... si hay que meter los datos b�sicos de TODAS las razas del juego... y si hay que meter profesiones... Y si tenemos en cuenta todas las posibles variables que hay a la hora de hacerte un personaje (humano, no humano, cultura, religi�n, profesiones varias...) ser�a una locura
4.- La idea de crear esto, a parte de por "entretenimiento" personal y practicar con la programaci�n, que la tengo muy dejada de lado desde hace mucho tiempo, es para poder tener a mano todo lo relacionado con RQ. A parte de crear los personajes tambi�n los tiene que poder guardar para modificaciones futuras de experiencia y todo eso. Lo de las profesiones lo ten�a pensado, poder seleccionar las que tengas y sumar sus a�os de manera independiente (pescador 3 a�os, pastor 4 a�os y soldado 5 a�os, por ejemplo) en lugar de 12 a�os al tunt�n. 5.- Proponer aqu� todo esto es simplemente para no hacer un generador a mi bola y sin contar con nadie y poder darle versatilidad al programa. No se va a hacer una aplicaci�n para cada usuario de la lista con sus peculiaridades personales, pero si pretendo que sea lo m�s comoda posible para todos nosotros.

Por otro lado, la ficha base del generador ser�a la de Genertela para el RQIII, con la opci�n de ampliar/cambiar/modificar las habilidades de base. He visto varias ideas (entre los documentos del Mester Fer y del Gran Orco) y me parece interesante que, aunque en el programa yo ponga las habilidades de base de la ficha, cada cual pueda modificarlas a su antojo, no vamos a cortar las alas a la gente con estas cosas. A�n as�, lo m�s seguro es que de la posibilidad de elegir la ficha seg�n "m�dulo" (La ficha normal, la de los vikingos, tierra de ninjas y la de genertela: para gustos los colores...)

En las pruebas que he hecho durante alg�n tiempo, el principal escollo que me encuentro es a la hora de meter en la base de datos las profesiones, aunque tengo varias posibilidades estudiadas, todav�a tengo que depurarlas y probarlas.

Por otro lado, para quien tenga access (ya sea original o no, ah� no me meto) y no le guste el programa, puede usar la base de datos a pelo. Sinceramente, a mi me gustar�a hacer la base de datos lo m�s completa posible, si se pueden meter datos de todo tipo, pues mejor. Principalmente, la decisi�n de usar access es por comodidad como ya dije, que en un solo archivo tienes la base de datos y sabes donde est� en todo momento. Tambi�n se puede cambiar ese sistema de base de datos y usar XML por ejemplo, y te quitas de historias para hacerlo multiplataforma (aunque, como ya dije, es m�s co�azo... vaguer�a si.. xD).

Bueno, cualquier cosa, comentarla y cuando vayamos a empezar al lio ya nos mandaremos correos de unos a otros en lugar de por la lista.

Saludos!

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