Es decir, ¿que la PER del fetch es el límite para almacenar espíritus?
Pues vaya... parece un poco cutre el sistema, porque si cuando el shamán se
descorporiza deja atrás al fetch cuidando el cuerpo... y para que funcione
entonces hay que meterle a saco de PER al fetch no lo veo muy práctico,
porque con una PER baja no va a ir muy fino doblegando espíritus. ¿O cuando
se enfrenta a un espíritu estando descorporizado se añade la PER del fetch
para luchar en combate espiritual?
Me parece que voy a meter unas cuantas cosas de las reglas que vienen en
la web de Simon Phipp porque si no me parece muy limitado el chamán. Aunque
tiene magia reutilizable del culto de Telmor y eso no es ninguna tontería
o_O
Y yo he jugado muchas veces tirando las profesiones y no ha sido ningún drama, Kenrae. A los jugadores que quieren ser algo determinado les dejo elegir, y hay otros que se lo pasan bien jugando con profesiones al azar.
El 24 de abril de 2012 09:13, thorkrim <Orlanth_at_...> escribió:
> **
>
>
>
> Pienso lo mismo, los esp de conjuro no los lanzan.
> Yo siempre he entendido que los esp se almacenaban en el Fetch
> en base a los puntos de PER.
>
>
> > Exacto. Un espíritu de conjuro sólo sirve para aprender el conjuro.
> >
> > Pero yo me hacía otra pregunta... ¿ha salido? ¿Hay gente que tira las
> > profesiones? Que aburrimiento :P.
> >
> > Saludos,
> > Kenrae
>
> De quien crees que son los "huesos pelados" que se encuentran en
> la cueva del mostro ;P
> Los Pnjs ya les hablan, al grupo de PJs con profesiones elegidas
> a dedo, del grupo de hombres de la aldea al que enviaron y no ha
> vuelto, esto es, el grupo de PJs con profesiones "al azar" ... ;D
>
> Por otro lado, en la tabla de primitivos se puede tirar con toda
> tranquilidad, entre tirar y elegir tampoco se va a notar xD
>
>
>
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