Re: [GloranthaHispana] RE: Dudas acerca del fetch del chamán

Write haof XML files: Kenrae <kenrae_at_...>
Fecha: Tue, 24 Apr 2012 09:31:11 +0000


La cantidad de PER del fetch es la cantidad de PER de espíritus que puedes tener almacenados en el fetch. Si el fetch tiene PER 7 puedes tener un espíritu de PER 7, uno de 4 y otro de 3, etc. Eso es sólo para tener espíritus "almacenados" y nadie le impide al chamán tener ligaduras al mismo tiempo, por ejemplo.
Un buen pantalla espiritual es imprescindible para un chamán.

De todas formas, si no quieres que tu jugador se acabe aburriendo, mírate las reglas de Sandy Petersen (creo que son las mismas de la web de Simon Phipp). No por nivel de poder sino por tener opciones. Con las reglas básicas un chamán se limita a ir subiendo la PER del fetch y poco más. Como mínimo las reglas de combate espiritual son más divertidas.

Saludos,
  Kenrae

El 24 d’abril de 2012 10:41, Bardo <lord_de_lago_largo_at_...> ha escrit:

> **
>
>
> Cuánto cachondeíto... me refiero a que el jugador hizo la prueba nada más
> hacerse al personaje y la pasó, ergo es chamán y no aprendiz. Y como nunca
> me ha tocado jugar con un chamán de ahí las dudas.
> Ahora, si no nos referimos únicamente a semantismos y sustituímos
> "espíritus de conjuro" por "otros espíritus" supongo que alguien podrá
> responder a las cuestiones que planteo en lugar de hacer de ellas un
> ejercicio de burla.
>
> Es decir, ¿que la PER del fetch es el límite para almacenar espíritus?
> Pues vaya... parece un poco cutre el sistema, porque si cuando el shamán se
> descorporiza deja atrás al fetch cuidando el cuerpo... y para que funcione
> entonces hay que meterle a saco de PER al fetch no lo veo muy práctico,
> porque con una PER baja no va a ir muy fino doblegando espíritus. ¿O cuando
> se enfrenta a un espíritu estando descorporizado se añade la PER del fetch
> para luchar en combate espiritual?
> Me parece que voy a meter unas cuantas cosas de las reglas que vienen en
> la web de Simon Phipp porque si no me parece muy limitado el chamán. Aunque
> tiene magia reutilizable del culto de Telmor y eso no es ninguna tontería
> o_O
>
> Y yo he jugado muchas veces tirando las profesiones y no ha sido ningún
> drama, Kenrae. A los jugadores que quieren ser algo determinado les dejo
> elegir, y hay otros que se lo pasan bien jugando con profesiones al azar.
>
>
> El 24 de abril de 2012 09:13, thorkrim <Orlanth_at_...> escribió:
>
> **
>>
>>
>>
>> Pienso lo mismo, los esp de conjuro no los lanzan.
>> Yo siempre he entendido que los esp se almacenaban en el Fetch
>> en base a los puntos de PER.
>>
>>
>> > Exacto. Un espíritu de conjuro sólo sirve para aprender el conjuro.
>> >
>> > Pero yo me hacía otra pregunta... ¿ha salido? ¿Hay gente que tira las
>> > profesiones? Que aburrimiento :P.
>> >
>> > Saludos,
>> > Kenrae
>>
>> De quien crees que son los "huesos pelados" que se encuentran en
>> la cueva del mostro ;P
>> Los Pnjs ya les hablan, al grupo de PJs con profesiones elegidas
>> a dedo, del grupo de hombres de la aldea al que enviaron y no ha
>> vuelto, esto es, el grupo de PJs con profesiones "al azar" ... ;D
>>
>> Por otro lado, en la tabla de primitivos se puede tirar con toda
>> tranquilidad, entre tirar y elegir tampoco se va a notar xD
>>
>>
>
>

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