(Legend/Elric) - Traducción al español

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Fecha: Mon, 28 May 2012 12:48:47 +0000


Buenas! despues de este tiempo he traducido un trozo hermoso de legend y su ambientacion en Elric. Pero como ya dije, necesitaria ayuda, a ver quien me la puede proporcionar, las dudas estan en rojo y mi intento (si lo hay) en cursiva:

-Bloqueo Barring

Impide la salida de un area. Afecta a un numero de metros cubicos igual a los puntos de magia invertidos. Aquellos atrapados en el area de la runa pueden dejarla, pero no volver a entrar hasta que la runa se disipa. En todos los demas aspectos es similar a la runa de confinamiento.

-Contacto

Esta runa permite el contacto mental con otra persona en la distancia. Debe inscribirse en algo llevado o usado por la persona con la que el hechicero desee contactar. El contacto puede incluir one of either voz, sonido, gusto, tacto o emocion por cada PM invertido. Pueden incluirse destinatarios adicionales por un PM adicional por destinatario adicional. El alcance de la transferencia no tiene limites en este plano o mundo.

-Engaño

El hechicero puede crear un alma falsa, which can be used to fool observers using Witch Sight that an object or dead creature has a soul. Tambien puede usarse para indicar falsamente que el alma de una persona es mayor de lo que realmente es. Cada PM invertido en la runa da al receptor 1 (adicional) punto de falso POD.

-Drenar Leeching

Esta runa roba poder de otras runas. Cuando drena una runa, absorve tantos puntos de su efecto magico como puntos se hayan invertido en esta runa. Si esta runa contiene mas PM que la runa drenada, entonces esta ultima es devorada completamente. Si se vocaliza, el hechicero pone de manifiesto la absorcion de runas. Si se inscribe, then it is the object that holds the Leaching Rune, which manifests the new power. El poder de esta runa dura hasta que expira o la runa objetivo se colapsa.

-Union

Esta runa, una reliquia de las guerras Dharzi, permite a dos o mas criaturas fundirse en una. El numero de PM invertidos en la runa debe igualar el numero de dados de caracteristica tirados para el TAM de todas las criaturas combinadas. The caster may select from which beast each separate Characteristic and body location comes. Esta runa debe lanzarse con la runa de bestia apropiada para cada criatura implicada. Cuando la runa termina, la criatura fundida se desintegra en un monton de despojos nauseabundos.

-Alzar Raising

Esta runa restaura temporalmente la vida a un cadaver, permitiendo al hechicero interrogarle durante un corto tiempo. La magia requerida para recuperar el alma de la criatura de todo el Multiverso significa que la runa solo dura un minuto por cada PM invertido. La runa no resucita al fallecido y el cuerpo no puede moverse; solo puede responder a las preguntas pero, aun asi, no puede responderlas directamente. Las respuestas pueden ser en forma de acertijos o ofuscaciones deliberadas, pero deben ser veraces.
Si el cuerpo alzado es alguien que tuvo un pacto, usar esta runa atrae la ira de su patron señor, que reserva derechos exclusivos de sus siervos. La forma de venganza tomada contra el hechicero debiera decidirla el DJ, pero las opciones incluyen el envio de asesinos del culto o demonios contra el hechicero, frustrando los planes del este ultimo de una manera entrometida o violenta, o produciendo mala fortuna a traves de medios sutiles.

-Guarda Warding

Esta runa disipa la energia magica de runas lanzadas contra un hechicero. Cada PM niega un PM de una runa que se dirija sobre el. Esta runa no interfiere con runas que un recipiente pueda lanzar sobre si mismo.

-Ranine (es un tipo de fisico de demonio, pone el ejemplo de una rana)

-Vermian (es un tipo de fisico de demonio, pone el ejemplo de un gusano)

-For standing jumps this impairment is halved

-La hechiceria usa formulas, tanto escritas como concebidas mentalmente,
para conseguir efectos magicos. A somewhat crude way of looking at Sorcery is to consider it as short-cuts and bypasses that alter the fabric of creation to serve the caster's own ends. La hechiceria es un intento deliberado de someter la forma en que funciona el universo.

-Garrote y cudgels (un estilo de combate)

-Ataques en salto

Algunas criaturas saltan hasta sus objetivos a fin de derribarlas. Un ataque en salto requiere una AC para iniciarlo, usando una prueba opuesta de la habilidad de athletismo de la criatura contra la habilidad de evadir del defensor. El defensor tambien puede parar con un escudo si tiene uno listo. Si el saltador gana la prueba entonces el defensor queda tumbado y no puede recuperarse (and cannot recover his feet ) durante las proximas 1d3 AC.

-Combate montado

Mientras se esta montado, las habilidades de combate de un guerrero no pueden superar el valor de la habilidad de montar. Sin embargo, el guerrero gana los siguientes beneficios:

Espero vuestra ayuda!

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