RE: (Legend/Elric) - Traducción al español

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Fecha: Fri, 01 Jun 2012 15:30:01 +0000


Hola:

Oye, ¿ya has traducido el apartado de magia divina? Si no, yo me ofrezco.

Bueno, voy a ver esas dudas, aunque me he fijado que ya te han contestado alguna cosa en Umbría:

-Bloqueo Barring
> Impide la salida de un area. Afecta a un numero de metros cubicos
igual
> a los puntos de magia invertidos. Aquellos atrapados en el area de la
> runa pueden dejarla, pero no volver a entrar hasta que la runa se
> disipa. En todos los demas aspectos es similar a la runa de
> confinamiento.

Bloqueo está bien. Otra posibilidad sería: Exclusión Lo que no entiendo es lo que dices de "Impide la salida de un área", ya que luego se explica que lo que impide, es entrar (!). Fíjate también en los acentos, porque te has olvidado algunos, como en cúbicos y área. Una idea sería pasar el texto por el corrector del Word. Aunque este corrector no te ayudará si la palabra tiene otro sentido en el que no lleva acento, como por ejemplo: de/dé, te/té, etc.

> -Contacto
> Esta runa permite el contacto mental con otra persona en la distancia.
> Debe inscribirse en algo llevado o usado por la persona con la que el
> hechicero desee contactar. El contacto puede incluir one of either
voz,
> sonido, gusto, tacto o emocion por cada PM invertido. Pueden incluirse
> destinatarios adicionales por un PM adicional por destinatario
> adicional. El alcance de la transferencia no tiene limites en este
plano
> o mundo.

Yo diría:
"Por cada PM invertido, el contacto puede incluir uno de los siguientes tipos de información: voz,
sonido, gusto, tacto o emoción".

>
>
> -Engaño
> El hechicero puede crear un alma falsa, which can be used to fool
> observers using Witch Sight that an object or dead creature has a
soul.
> Tambien puede usarse para indicar falsamente que el alma de una
persona
> es mayor de lo que realmente es. Cada PM invertido en la runa da al
> receptor 1 (adicional) punto de falso POD.

"que puede usarse para que un observador que use Visión del Alma (o Vista Mágica, etc) crea que un objeto o criatura muerta poseen alma".

> -Drenar Leeching
> Esta runa roba poder de otras runas. Cuando drena una runa, absorve
> tantos puntos de su efecto magico como puntos se hayan invertido en
esta
> runa. Si esta runa contiene mas PM que la runa drenada, entonces esta
> ultima es devorada completamente. Si se vocaliza, el hechicero pone de
> manifiesto la absorcion de runas. Si se inscribe, then it is the
object
> that holds the Leaching Rune, which manifests the new power. El poder
de
> esta runa dura hasta que expira o la runa objetivo se colapsa.
>

Aunque "Drenar" se usa mucho en el rol como traducción de "drain", en realidad no tiene el sentido de "robar". Incluso en inglés, el significado solo tiene que ver con líquidos. Aun así, puedes dejarlo tal cual, o poner, por ejemplo: Sustracción, Hurto o Absorción.

Sobre la frase, propongo esto: "será el objeto donde se inscriba la runa de (Absorción) el que manifieste el poder sustraído".

>
> -Unión
> Esta runa, una reliquia de las guerras Dharzi, permite a dos o más
> criaturas fundirse en una. El número de PM invertidos en la runa
debe
> igualar el numero de dados de característica tirados para el TAM de
> todas las criaturas combinadas. The caster may select from which beast
> each separate Characteristic and body location comes. Esta runa debe
> lanzarse con la runa de bestia apropiada para cada criatura implicada.
> Cuando (el efecto de) la runa termina, la criatura fundida se
desintegra en un montón
> de despojos nauseabundos.

en Umbría ya te han respondido bien.

> -Alzar Raising
> Esta runa restaura temporalmente la vida a un cadaver, permitiendo al
> hechicero interrogarle durante un corto tiempo. La magia requerida
para
> recuperar el alma de la criatura de todo el Multiverso significa que
la
> runa solo dura un minuto por cada PM invertido. La runa no resucita al
> fallecido y el cuerpo no puede moverse; solo puede responder a las
> preguntas pero, aun asi, no puede responderlas directamente. Las
> respuestas pueden ser en forma de acertijos o ofuscaciones
deliberadas,
> pero deben ser veraces.
> Si el cuerpo alzado es alguien que tuvo un pacto, usar esta runa atrae
> la ira de su patron señor, que reserva derechos exclusivos de sus
> siervos. La forma de venganza tomada contra el hechicero debiera
> decidirla el DJ, pero las opciones incluyen el envio de asesinos del
> culto o demonios contra el hechicero, frustrando los planes del este
> ultimo de una manera entrometida o violenta, o produciendo mala
fortuna
> a traves de medios sutiles.

"Alzar" no me parece muy adecuado, ya que el cuerpo no se mueve. Tal vez algo que indique mejor su función, como, por ejemplo: Interrogación de ultratumba o Interrogación del alma.

> -Guarda Warding
> Esta runa disipa la energia magica de runas lanzadas contra un
> hechicero. Cada PM niega un PM de una runa que se dirija sobre el.
Esta
> runa no interfiere con runas que un recipiente pueda lanzar sobre si
> mismo.

Propuesta: Protección antirrúnica

> -Ranine (es un tipo de fisico de demonio, pone el ejemplo de una rana)

ránido o raniforme

> -Vermian (es un tipo de fisico de demonio, pone el ejemplo de un
gusano)

vérmico o vermiforme

> -For standing jumps this impairment is halved

En el caso de los saltos hacia arriba, esta penalización se reduce a la mitad.

> -La hechiceria usa fórmulas, tanto escritas como concebidas
mentalmente,
> para conseguir efectos magicos. A somewhat crude way of looking at
> Sorcery is to consider it as short-cuts and bypasses that alter the
> fabric of creation to serve the caster's own ends. La hechiceria es
> un intento deliberado de someter la forma en que funciona el universo.

en Umbría te han respondido bien. (algo burda queda mejor)

> -Garrote y cudgels (un estilo de combate)

cudgels = garrotes
No sé si podrían incluirse las mazas aquí.

> -Ataques en salto
> Algunas criaturas saltan hasta/contra sus objetivos a fin de
derribarlas. Un
> ataque en/de salto requiere una AC para iniciarlo, usando una prueba
> opuesta de la habilidad de athletismo de la criatura contra la
habilidad
> de evadir del defensor. El defensor tambien puede parar con un escudo
si
> tiene uno listo/preparado. Si el saltador/atacante gana la prueba
entonces el defensor
> queda tumbado y no puede recuperarse (and cannot recover his feet )
> durante las proximas 1d3 AC.

cae al suelo y no puede ponerse de nuevo en pie.

> -Combate montado
>
> Mientras se esta montado, las habilidades de combate de un guerrero no
> pueden superar el valor de la habilidad de montar.
> Sin embargo, el guerrero gana los siguientes beneficios:
>
> - Un guerrero montado tira 1d10+10 para la localicion del
golpe
> si usa un arma pequeña o mediana.
> - Usando una AC el jinete puede sustituir su propio estilo de
> combate o habilidad de montar en lugar del de su montura, para
> defenderla contra ataques.
> - El guerrero puede añadir el TAM de su montura a efectos
de
> evitar el derribo, siempre que he can make a successful unopposed Ride
> Skill Test.

logre superar con éxito una tirada sencilla (sin tirada de oposición) de la habilidad de Montar.

> - Puede usar el modificador de daño de su montura en lugar
> del suyo propio cuando carga con un arma preparada (braced). Un arma
> preparada (braced) para un ataque de carga no puede usarse para la
> defensa hasta que la carga se ha completado. Las armas que empalan
> durante una carga permanecen en el cuerpo del objetivo y se perderan
si
> la montura continua mas alla (continues past) (ver carga).
>

braced: preparada para la carga

o "sigue su camino sin detenerse."

>
> - -Cualquier carga hecha contra una formacion estatica de
> defensores, que no causa empujon sobre el objetivo, staggers the
> charging creature into immobility. El que carga tambien puede ser
parado
> si una de sus piernas resulta incapacitada (suponiendo que no tiene
seis
> o mas piernas).

Propuesta:
hará que la criatura que haya efectuado la carga se detenga de golpe.

> - - Si la criatura que carga continua, la carga solo permite una
> sola AC para el atacante, su montura (si es capaz de combatir) y el
> defensor durante este asalto, because the speed of the charging
creature
> carries it clear of the engagement zone. El objetivo de una carga no
> podra hacer un ataque "gratuito" si el que carga continua mas
> alla, ya que cargar es diferente de destrabarse.

porque debido a la velocidad de la criatura que carga, esta se aleja rápidamente de la zona de combate cuerpo a cuerpo.

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