Re: [GloranthaHispana] RE: (Legend/Elric) - Traducción al español

Write haof XML files: Bardo <lord_de_lago_largo_at_...>
Fecha: Thu, 28 Jun 2012 21:11:22 +0000


El 28 de junio de 2012 13:51, corujo1976 <corujo1976_at_...> escribió:

> **
>
>
> Te tomo la palabra xD a ver si me puedes ayudar (o alguien) con lo
> siguiente:
> -Son excelentes ladrones, espias y fisgones. Sus habilidades se adaptan a
> tales tareas, *cada una de ellas de misma manera en que un demonio del
> deseo haría uso de sus talentos más obvios si se le pidiese una
> demostración de los mismos*.* (suena recargado, pero viene a decir que se
> les dan igual de bien esas tareas que las que se presuponen más obvias para
> un demonio del deseo)*
> -Si el destino supera la distancia que el demonio puede viajar, *no tiene
> por qué señalar este detalle y, en lugar de eso, sencillamente llevará a
> sus "jinetes" tan lejos como sea capaz, antes de dejarles abandonados.
> *- *Ningun demonio de transporte tratara de sobrepasar/ saltarse/franquear
> a un demonio de proteccion*.
> -Lanzar un conjuro de convocacion especifico puede hacerse rapidamente, si
> el hechicero esta suficientemente desesperado para arriesgarse a fallar.
> Estas conjuraciones solo requieren 1d8 AC, pero si la prueba de convocacion
> falla, el hechicero debe tirar en la tabla de *Represalias Psíquicas*. Sinembargo, si el hechicero tiene tiempo para prepararlo adecuadamente,
> *los conjuros pueden ser lanzados como un ritual completo, como si fuera
> una convocación normal**.
> -*El conjuro de convocacion invoca a una de las criaturas descritas.
> Consulta la descripcion en el capitulo de criaturas. Si se quieren mas
> criaturas, se necesitaran mas PM invertidos en el conjuro, aunque el tiempo
> de lanzamiento y duracion no se ven afectados. *El don "Horda" ofrece un
> modo de convocar múltiples criaturas en un sentido más eficiente en PMs.*
> *-*Todo lo que el personaje tiene que hacer es establecer que tiene la
> intencion de amar u odiar algo. Si esto se hace durante la creacion del
> personaje, no hay ningun coste: la habilidad de amar u odio no se cuentan
> como habilidades culturales, de profesion o gratuitas, *simplemente toman
> forma**.*
> -Pete, el jugador de Farric, tambien decide que El´nassa nunca ha
> declarado su amor por Farric y este sabe que el hechicero, Malagan, *también
> la ha estado cortejando.*
> -Si un personaje tiene un don o compulsion concerniente al amor y odio,
> entonces, dependiendo de la naturaleza del don o compulsion, un amor u odio
> es aumentado o disminuido, dependiendo del contexto, por una cantidad igual
> a la mitad *del Pacto que lo gobierne.**
> -*En primer lugar, *prepara/planea PG de localizacion* (*reserve
> locational Hit Points*) para villanos y enemigos *importantes*.
> -Herida en el pecho. El objetivo queda aturdido. Debe hacer una prueba de
> resistencia para evitar morir y *echar sus entrañas sanguinolentas por la
> boca. (traducción muy libre que me ha sonado algo bestia, pero graciosa)
> -*Los Viajeros de las Corrientes del Tiempo deben elegir un Reino como su
> hogar adoptivo actual, pero pueden proceder de cualquier lugar (y cualquier
> momento) en el Millón de Esferas, *incluyendo el Milenio Trágico de
> Hawkmoon o el Lurym-an-Esh de Corum.*
> -Guerrillero. *Los changshai son una raza de duros guerrilleros.
> -**Viajado/Hombre de mundo:* El personaje, ya sea solo o con la
> familia/amigos, ha viajado mucho.
> -Dependiendo de los PA de la armadura y el nivel de "desgaste" de la
> misma, *puede aguantar/soportar el uso/durar cierto número de semanas antes
> siquiera de perder eficiencia*. La tabla muestra el numero de semanas que
> un segmento de armadura puede *aguantar/soportar el uso/ durar* entre
> reparaciones (varia segun el grado de utilizacion) y mas o menos cuanto
> puede costar hacerlas.
> -Desgaste comun:* *Este nivel de desgaste define la vida de un personaje
> normal. Viajar, llevandola todo el dia y ocasionales combates sangrientos
> *con los peligros al alcance de la mano que conlleva cualquier aventura
> (o con los peligros que van de la mano de cualquier aventura) *estas son
> solo algunas de las razones por las que un personaje debe conseguir reparar
> su armadura de vez en cuando.
> -Toga de lujo. Como la toga corriente *pero exquisitamente decorada en el
> dobladillo y determinados lugares estratégicos a lo largo y ancho de la
> pieza de tal modo que el patrón se muestre en los pliegues y visillos de la
> misma.*
>

 En otro momento sigo con las armas. En negrita lo que considero que he puesto yo. Saludos.

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