Muchisimas gracias!!! espero ansioso lo de las armas!
Un saludo!
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> El 28 de junio de 2012 13:51, corujo1976 <corujo1976_at_...> escribió:
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> > Te tomo la palabra xD a ver si me puedes ayudar (o alguien) con lo
> > siguiente:
> > -Son excelentes ladrones, espias y fisgones. Sus habilidades se adaptan a
> > tales tareas, *cada una de ellas de misma manera en que un demonio del
> > deseo haría uso de sus talentos más obvios si se le pidiese una
> > demostración de los mismos*.* (suena recargado, pero viene a decir que se
> > les dan igual de bien esas tareas que las que se presuponen más obvias para
> > un demonio del deseo)*
> > -Si el destino supera la distancia que el demonio puede viajar, *no tiene
> > por qué señalar este detalle y, en lugar de eso, sencillamente llevará a
> > sus "jinetes" tan lejos como sea capaz, antes de dejarles abandonados.
> > *- *Ningun demonio de transporte tratara de sobrepasar/ saltarse/franquear
> > a un demonio de proteccion*.
> > -Lanzar un conjuro de convocacion especifico puede hacerse rapidamente, si
> > el hechicero esta suficientemente desesperado para arriesgarse a fallar.
> > Estas conjuraciones solo requieren 1d8 AC, pero si la prueba de convocacion
> > falla, el hechicero debe tirar en la tabla de *Represalias Psíquicas*. Sinembargo, si el hechicero tiene tiempo para prepararlo adecuadamente,
> > *los conjuros pueden ser lanzados como un ritual completo, como si fuera
> > una convocación normal**.
> > -*El conjuro de convocacion invoca a una de las criaturas descritas.
> > Consulta la descripcion en el capitulo de criaturas. Si se quieren mas
> > criaturas, se necesitaran mas PM invertidos en el conjuro, aunque el tiempo
> > de lanzamiento y duracion no se ven afectados. *El don "Horda" ofrece un
> > modo de convocar múltiples criaturas en un sentido más eficiente en PMs.*
> > *-*Todo lo que el personaje tiene que hacer es establecer que tiene la
> > intencion de amar u odiar algo. Si esto se hace durante la creacion del
> > personaje, no hay ningun coste: la habilidad de amar u odio no se cuentan
> > como habilidades culturales, de profesion o gratuitas, *simplemente toman
> > forma**.*
> > -Pete, el jugador de Farric, tambien decide que El´nassa nunca ha
> > declarado su amor por Farric y este sabe que el hechicero, Malagan, *también
> > la ha estado cortejando.*
> > -Si un personaje tiene un don o compulsion concerniente al amor y odio,
> > entonces, dependiendo de la naturaleza del don o compulsion, un amor u odio
> > es aumentado o disminuido, dependiendo del contexto, por una cantidad igual
> > a la mitad *del Pacto que lo gobierne.**
> > -*En primer lugar, *prepara/planea PG de localizacion* (*reserve
> > locational Hit Points*) para villanos y enemigos *importantes*.
> > -Herida en el pecho. El objetivo queda aturdido. Debe hacer una prueba de
> > resistencia para evitar morir y *echar sus entrañas sanguinolentas por la
> > boca. (traducción muy libre que me ha sonado algo bestia, pero graciosa)
> > -*Los Viajeros de las Corrientes del Tiempo deben elegir un Reino como su
> > hogar adoptivo actual, pero pueden proceder de cualquier lugar (y cualquier
> > momento) en el Millón de Esferas, *incluyendo el Milenio Trágico de
> > Hawkmoon o el Lurym-an-Esh de Corum.*
> > -Guerrillero. *Los changshai son una raza de duros guerrilleros.
> > -**Viajado/Hombre de mundo:* El personaje, ya sea solo o con la
> > familia/amigos, ha viajado mucho.
> > -Dependiendo de los PA de la armadura y el nivel de "desgaste" de la
> > misma, *puede aguantar/soportar el uso/durar cierto número de semanas antes
> > siquiera de perder eficiencia*. La tabla muestra el numero de semanas que
> > un segmento de armadura puede *aguantar/soportar el uso/ durar* entre
> > reparaciones (varia segun el grado de utilizacion) y mas o menos cuanto
> > puede costar hacerlas.
> > -Desgaste comun:* *Este nivel de desgaste define la vida de un personaje
> > normal. Viajar, llevandola todo el dia y ocasionales combates sangrientos
> > *con los peligros al alcance de la mano que conlleva cualquier aventura
> > (o con los peligros que van de la mano de cualquier aventura) *estas son
> > solo algunas de las razones por las que un personaje debe conseguir reparar
> > su armadura de vez en cuando.
> > -Toga de lujo. Como la toga corriente *pero exquisitamente decorada en el
> > dobladillo y determinados lugares estratégicos a lo largo y ancho de la
> > pieza de tal modo que el patrón se muestre en los pliegues y visillos de la
> > misma.*
> >
>
> En otro momento sigo con las armas. En negrita lo que considero que he
> puesto yo. Saludos.
>