Por supuesto cualquier individuo de esta lista que se preste a corregirme en las traducciones tiene mi total permiso para hacerlo, yo no soy ningún profesional xD
Hale, voy a ponerme con las armas y a ver si puedo mandártelo para cuando acabe el turno hoy.
El 29 de junio de 2012 10:38, corujo1976 <corujo1976_at_hotmail.com> escribió:
> **
>
>
> Muchisimas gracias!!! espero ansioso lo de las armas!
> Un saludo!
>
>
> --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, Bardo <lord_de_lago_largo_at_...>
> escribió:
> >
> > El 28 de junio de 2012 13:51, corujo1976 <corujo1976_at_...> escribió:
> >
> > > **
>
> > >
> > >
> > > Te tomo la palabra xD a ver si me puedes ayudar (o alguien) con lo
> > > siguiente:
> > > -Son excelentes ladrones, espias y fisgones. Sus habilidades se
> adaptan a
> > > tales tareas, *cada una de ellas de misma manera en que un demonio del
>
> > > deseo haría uso de sus talentos más obvios si se le pidiese una
> > > demostración de los mismos*.* (suena recargado, pero viene a decir que
> se
>
> > > les dan igual de bien esas tareas que las que se presuponen más obvias
> para
> > > un demonio del deseo)*
> > > -Si el destino supera la distancia que el demonio puede viajar, *no
> tiene
>
> > > por qué señalar este detalle y, en lugar de eso, sencillamente llevará
> a
> > > sus "jinetes" tan lejos como sea capaz, antes de dejarles abandonados.
> > > *- *Ningun demonio de transporte tratara de sobrepasar/
> saltarse/franquear
> > > a un demonio de proteccion*.
>
> > > -Lanzar un conjuro de convocacion especifico puede hacerse
> rapidamente, si
> > > el hechicero esta suficientemente desesperado para arriesgarse a
> fallar.
> > > Estas conjuraciones solo requieren 1d8 AC, pero si la prueba de
> convocacion
> > > falla, el hechicero debe tirar en la tabla de *Represalias Psíquicas*.
> Sinembargo, si el hechicero tiene tiempo para prepararlo adecuadamente,
> > > *los conjuros pueden ser lanzados como un ritual completo, como si
> fuera
> > > una convocación normal**.
> > > -*El conjuro de convocacion invoca a una de las criaturas descritas.
>
> > > Consulta la descripcion en el capitulo de criaturas. Si se quieren mas
> > > criaturas, se necesitaran mas PM invertidos en el conjuro, aunque el
> tiempo
> > > de lanzamiento y duracion no se ven afectados. *El don "Horda" ofrece
> un
> > > modo de convocar múltiples criaturas en un sentido más eficiente en
> PMs.*
> > > *-*Todo lo que el personaje tiene que hacer es establecer que tiene la
>
> > > intencion de amar u odiar algo. Si esto se hace durante la creacion del
> > > personaje, no hay ningun coste: la habilidad de amar u odio no se
> cuentan
> > > como habilidades culturales, de profesion o gratuitas, *simplemente
> toman
> > > forma**.*
>
> > > -Pete, el jugador de Farric, tambien decide que El´nassa nunca ha
> > > declarado su amor por Farric y este sabe que el hechicero, Malagan,
> *también
> > > la ha estado cortejando.*
>
> > > -Si un personaje tiene un don o compulsion concerniente al amor y odio,
> > > entonces, dependiendo de la naturaleza del don o compulsion, un amor u
> odio
> > > es aumentado o disminuido, dependiendo del contexto, por una cantidad
> igual
> > > a la mitad *del Pacto que lo gobierne.**
> > > -*En primer lugar, *prepara/planea PG de localizacion* (*reserve
> > > locational Hit Points*) para villanos y enemigos *importantes*.
>
> > > -Herida en el pecho. El objetivo queda aturdido. Debe hacer una prueba
> de
> > > resistencia para evitar morir y *echar sus entrañas sanguinolentas por
> la
>
> > > boca. (traducción muy libre que me ha sonado algo bestia, pero
> graciosa)
> > > -*Los Viajeros de las Corrientes del Tiempo deben elegir un Reino como
> su
>
> > > hogar adoptivo actual, pero pueden proceder de cualquier lugar (y
> cualquier
> > > momento) en el Millón de Esferas, *incluyendo el Milenio Trágico de
> > > Hawkmoon o el Lurym-an-Esh de Corum.*
> > > -Guerrillero. *Los changshai son una raza de duros guerrilleros.
> > > -**Viajado/Hombre de mundo:* El personaje, ya sea solo o con la
>
> > > familia/amigos, ha viajado mucho.
> > > -Dependiendo de los PA de la armadura y el nivel de "desgaste" de la
> > > misma, *puede aguantar/soportar el uso/durar cierto número de semanas
> antes
> > > siquiera de perder eficiencia*. La tabla muestra el numero de semanas
> que
> > > un segmento de armadura puede *aguantar/soportar el uso/ durar* entre
>
> > > reparaciones (varia segun el grado de utilizacion) y mas o menos cuanto
> > > puede costar hacerlas.
> > > -Desgaste comun:* *Este nivel de desgaste define la vida de un
> personaje
>
> > > normal. Viajar, llevandola todo el dia y ocasionales combates
> sangrientos
> > > *con los peligros al alcance de la mano que conlleva cualquier aventura
> > > (o con los peligros que van de la mano de cualquier aventura) *estas
> son
>
> > > solo algunas de las razones por las que un personaje debe conseguir
> reparar
> > > su armadura de vez en cuando.
> > > -Toga de lujo. Como la toga corriente *pero exquisitamente decorada en
> el
>
> > > dobladillo y determinados lugares estratégicos a lo largo y ancho de la
> > > pieza de tal modo que el patrón se muestre en los pliegues y visillos
> de la
> > > misma.*
>
> > >
> >
> > En otro momento sigo con las armas. En negrita lo que considero que he
> > puesto yo. Saludos.
> >
>
>
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