Te tomo la palabra xD a ver si me puedes ayudar (o alguien) con lo
siguiente:
-Son excelentes ladrones, espias y fisgones. Sus habilidades se adaptan
a tales tareas, every bit as much as the more obvious talents a demon of
desire might be called upon to demonstrate.
-Si el destino supera la distancia que el demonio puede viajar, it may
not necessarily point this out and, instead, take the rider as far as it
is able before leaving them stranded.
- Ningun demonio de transporte tratara de evitar a un demonio de
proteccion (No demon of transport will ever try to bypass a demon of
protection).
-Lanzar un conjuro de convocacion especifico puede hacerse rapidamente,
si el hechicero esta suficientemente desesperado para arriesgarse a
fallar. Estas conjuraciones solo requieren 1d8 AC, pero si la prueba de
convocacion falla, el hechicero debe tirar en la tabla de Psychic
Backlash. Sin embargo, si el hechicero tiene tiempo para prepararlo
adecuadamente, then the spells can be cast as a full ritual as per a
normal summoning.
-El conjuro de convocacion invoca a una de las criaturas descritas.
Consulta la descripcion en el capitulo de criaturas. Si se quieren mas
criaturas, se necesitaran mas PM invertidos en el conjuro, aunque el
tiempo de lanzamiento y duracion no se ven afectados. The Horde gift
offers a way of summoning multiple creatures in a more Magic Point
efficient way.
-Todo lo que el personaje tiene que hacer es establecer que tiene la
intencion de amar u odiar algo. Si esto se hace durante la creacion del
personaje, no hay ningun coste: la habilidad de amar u odio no se
cuentan como habilidades culturales, de profesion o gratuitas, it simply
comes into being.
-Pete, el jugador de Farric, tambien decide que El´nassa nunca ha
declarado su amor por Farric y este sabe que el hechicero, Malagan, has
also been courting her.
-Si un personaje tiene un don o compulsion concerniente al amor y odio,
entonces, dependiendo de la naturaleza del don o compulsion, un amor u
odio es aumentado o disminuido, dependiendo del contexto, por una
cantidad igual a la mitad by an amount equal to half the governing Pact
-En primer lugar, reserva PG de localizacion (reserve locational Hit
Points) para grandes villanos y enemigos.
-Herida en el pecho.E l objetivo queda aturdido. Debe hacer una prueba
de resistencia para evitar morir y coughing up gouts of blood
-Los Viajeros de las Corrientes del Tiempo deben elegir un Reino como su
hogar adoptivo actual, pero pueden proceder de cualquier lugar (y
cualquier momento) en el Millón de Esferas, incluyendo el Milenio
Trágico de Hawkmoon o el Lurym-an-Esh de Corum (Tragic Millennium of
Hawkmoon or Corum´s Lurym-an-Esh).
-Guerrillero. Changshai breeds hardy guerrilla warriors.
-Well-travelled. El personaje, ya sea solo o con la familia/amigos, ha
viajado mucho.
-Dependiendo de los PA de la armadura y el nivel de "desgaste"
de la misma, it can go a number of weeks before even losing any of its
efficiency. La tabla muestra el numero de semanas que un segmento de
armadura can go entre reparaciones (varia segun el grado de utilizacion)
y mas o menos cuanto puede costar hacerlas.
-Desgaste comun: Este nivel de desgaste define la vida de un personaje
normal. Viajar, llevandola todo el dia y ocasionales combates
sangrientos with the hazards of the quest at hand, estas son solo
algunas de las razones por las que un personaje debe conseguir reparar
su armadura de vez en cuando.
-Toga de lujo. Como la toga corriente but decorated tastefully at the
hem and in strategic places along the length of the cloth so that the
pattern shows in the drapes.
-Guja: Una cuchilla montada en el mango de un arma de asta, es como un
hacha estirada con un mango reforzado. Es una de las armas de asta por
excelencia y la favorita de los soldados de infanteria. Algunas se
pueden montar con una cabeza de lanza o awl pike añadiendo la mitad
del coste del arma – effectively making the weapon into two,
depending on which end is put to the enemy.
-Katana: Es una espada ligeramente curvada de un solo filo hecha usando
tecnicas antiguas y especiales. Es un arma brutalmente afilada que puede
cortar a traves de la carne como una cuchilla. Con una mayor
empuñadura envuelta en tela o cuero, se usa tradicionalmente a dos
manos. Aunque despiadada cuando golpea la carne, armour holds a problem
for the easily deflected edge of folded blades, lo que significa que
cualquier objetivo golpeado gana un +2 de bonificador a sus PA no
naturales contra los ataques de la katana.
-Khopesh: Una espada extraña y fabulosa, tiene una hoja con forma de
hoz with its outside curve bearing the edge of the weapon.
-Maza ligera: Se compone of a large flanged or knobbed weight montado en
el extremo de un mango, el cual a menudo esta reforzado con metal.
-Martillo de lucerna: Este arma pesada tiene una equilibrada cabeza de
pico-martillo unida a un mango de arma de asta reforzado. Su punta
similar a un cincel golpea a traves de la gruesa armadura de placas con
facilidad, desgarrando carne y organos y haciendo estragos con un solo
golpe. It is thick-handled and very front heavy, le impone un -10% de
penalizacion a los intentos de parada con el arma. Sin embargo, el arma
ignora 1 PA no magica con cada golpe.
-Apresahombres: Es una gruesa barra de madera reforzada construida con
una garra con resorte (springloaded claw) en el extremo, triggered like
a snare when thrust at a target. Cuando se usa correctamente, snaps
closed around brazos, piernas, el cuello o incluso la cintura de un
objetivo con un TAM de 15 o menos, sujetandolo a merced de su portador.
-No-Dachi: Es la mayor de las espadas de metal curvadas y puede ser de
hasta dos metros de largo. Tiene una hoja curva como su hermana menor,
la katana, y es un arma pesada que se usa como una espada convencional.
Requiere que el usuario asuma una postura baja y ponga sus manos sobre
la empuñadura, the no-dachi can be thrust forward at an approaching
foe. Este metodo de puñalada es la respuesta del espadachin de la
no-dachi to a lack of swinging room, o a la rapida aproximacion de la
caballeria.
-Rondel: Es un cuchillo llamado asi por su guardia de puño y pomo en
forma de disco, los cuales permiten mayor fuerza detras de las
empalantes puñaladas (both of which allow for added force behind
stabbing thrusts). La mayoria tienen una hoja alargada ancha en la parte
inferior y estrecha en la punta, aunque algunas pueden ser redondeadas
en la punta. Es un arma bastante basica que requiere muy poco en la
forma de entrenar o habilidad para usarlo correctamente (The rondel is a
basic enough weapon that requires very little in the manner of training
or skill to use properly).
-Sai: Con un diseño simple, es un arma similar a una daga que en
realidad no tiene filo excepto en la parte final de sus tres puntas. A
diferencia del usuario de un cuchillo, el de este arma solo usara la
punta central to drag shallow furrows in flesh when slashing, aunque el
arma es mucho mas mortal cuando se clava suficientemente profundo en la
herida para hundir las otras dos puntas tambien en el objetivo.
-Cachiporra: A diferencia del garrote o porra estandar, es un mango de
madera tallado a mando casi tan largo como el brazo de un hombre con un
off-centred knot of shaped wood at the end. The knot is sometimes
heat-hardened and occasionally shaped into a beastly image or design.
-Tanto: La menor de las hojas de metal curva, es ligeramente mayor que
una daga y se presenta en una amplia variedad de hojas curvas o rectas.
It has a sharply angled edge to the front y es principalmente un arma
para apuñalar, pero es tan afilada como sus primos mayores.
-Estileto: Es la arma elegida por un maton o asesino. Es una pequeña
daga with a very thin stabbing `blade' which is actually more of
a spike.
-Martillo de guerra: Un arma de aproximadamente el mismo tamaño que
una maza, se ve con frecuencia entre aventureros. Most war hammers are
tipped with a hammer head and a metal spike, haciendoles igualmente
utiles contra tipos de armadura flexibles o rigidos.
-Plegable: Esta invasiva modificacion realmente corta el arma en un
numero de piezas igual a su CAR, y coloca spiral-threading and
pin-joints donde las piezs deben estar unidas.
-Envenenada: Un arma puede modificarse para llevar un numero de dosis de
cualquier veneno o toxina igual a la CAR del arma mediante la
perforacion de pequeños huecos de bordes rugosos (small rough-edged
pockets) en la parte que daña del arma.
-Con pinchos: Añadir pinchos a un arma, incluso una que ya tenga,
puede añadir un importante daño potencial a sus ataques. Añadir
todos estos objetos puntiagudos adicionales a un arma la hace mas pesada
y mas facil de atrapar con una hoja parando, pero tambien hace un poco
mas dificil para el usuario evitar que se quede atascada (to avoid
getting stuck).
-Boleadoras: Arma arrojadiza que consta de dos o mas pesos atados con
trozos de cuerda. Haciendolo girar y soltandolo (Whirled and released),
funcionan enredando a su objetivo en las cuerdas y causando daño al
enrollarse los pesos.
-Arco compuesto: Esta hecho de una combinacion de madera laminada,
tendones, cuernos y a veces incluso hueso. When strung the bow's
forward-angled arms give it a distinctive shape, lo que le permite ser
tan fuerte como un arco largo sin su longitud.
-Honda baston: Una honda simple montada en el extremo de un mango de
madera, se usa para whipping the shaft overhead to cast its load.
-Bumerang: Esta pieza de madera tallada especialmente con una ligera
curvatura en su parte media esta diseñada para girar a lo largo del
suelo hacia su objetivo cuando se lanza (is designed spin along the
ground towards its target when thrown), no regresara al lanzador si
golpea o falla (whether it hits or misses).
Con esto termino la creacion de personajes, las pasiones, habilidades, el combate, aun me quedara bastante de la magia en el mundo de Elric (incluyendo hechiceria, que estoy en ello, y magia espiritual, que me dijo no me acuerdo quien de este grupo que se pondria con ella en un tiempo), y tambien termino una gran parte del equipo, todas las armas cuerpo a cuerpo y a distancia, armaduras y modificaciones.
Un saludo y gracias!!
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