Re: RE: Duda con Empalar en RQ6/Legend/MRQ2

Write haof XML files: Kenrae <kenrae_at_...>
Fecha: Mon, 16 Jul 2012 09:22:18 +0000


Por no hablar de que es muy probable que haya más oponentes por ahí intentando aprovechar que tienes tu arma ocupada en otros menesteres.

Saludos,
  Kenrae

2012/7/16 Captain <captain_parsley_at_...>

> **
>
>
> Pues vamos a ver,
>
> Por los que parece, si no extraes el arma, simplemente causas una
> penalización a las habilidades del oponente, que depende del tamaño del
> arma, mientras que si la extraes en el siguiente momento de reacción,
> tirada (o prueba si oposición, a menos que el oponente se resista) de
> fuerza mediante, causas la mitad de daño ignorando armadura, aunque según
> el texto, armas como arpones (es decir, serradas, con púas, ganchos
> etc.)causan daño normal al extraerse... lógico.
>
> La ventaja, a mí me parece evidente, pues si no extraes el arma y la
> sueltas, sólo causas una molestia al oponente, con lo que podrá atacarte
> (si no lo has dejado incapacitado),y si el arma es muy pequeña, la
> penalización quizá sea muy baja. En cambio, si extraes el arma, le vuelves
> a causar daño, pudiéndolo lisiar, o incluso matar, y los muertos no
> devuelven golpes... Aparte de que si no cuentas con otra arma, tendrás con
> qué seguir pegándole si el oponente aun es capaz de luchar.
>
> Bueno, esta es mi interpretación, y asumiendo que lo que no sale en el
> texto que has pegado es igual o parecido a RQ3, claro.
>
> Espero haberte ayudado en algo.
>
> Saludos,
>
> Parsley
>
> --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, Alvaro Pérez Eguizábal
> <gautxoriak_at_...> escribió:
>
> >
> >
> > Hola:
> >
> > Ando un poco espeso, y no soy capaz de comprender la maniobra Empalar en
> estos sistemas de reglas. Copio y pego la descripción al final del mensaje
> la descripción de Impale de RQ6.
> >
> > Según entiendo, haces un ataque, consigues el grado de éxito
> correspondiente y eliges "Impale" si tu arma lo permite. Tiras 2 dados,
> escoges el mayor y si haces daño traspasando la armadura entonces.... Y
> aquí llega mi confusión:
> >
> > Según entiendo puedes:
> >
> > a) Dejar el arma en la herida: causando penalización en función del
> tamaño. Vamos, que sueltas el arma.
> >
> > b) No soltar el arma. Vamos que sigues con tu mano en el arma empalada
> en el cuerpo. No puedes parar con ese arma, y en tu próximo "strike rank"
> intentar extraerla causando más daño usando la habilidad "Brawn". Si no lo
> consigues, pues ajo y agua.
> >
> > Pero es que no me cuadra... ¿Qué ventaja puede tener no soltar el arma?
> ¿Si siempre puedes intentar extraerla después?
> >
> >
> > "The attacker can attempt to drive an
> > impaling weapon deep into the defender.
> > Roll weapon damage twice, with the attacker
> > choosing which of the two results to use for
> > the attack. If armour is penetrated and causes
> > a wound, then the attacker has the option of
> > leaving the weapon in the wound, or yanking
> > it free on their next turn. Leaving the weapon
> > in the wound inflicts a difficulty grade on the
> > victim's future skill attempts. The severity of
> > the penalty depends on the size of both the creature and the weapon
> impaling it, as listed
> > on the Impale Effects Table above. For simplicity's
> > sake, further impalements with the
> > same sized weapon inflict no additional penalties.
> > To withdraw an impaled weapon during
> > melee requires use of the Ready Weapon
> > combat action. The wielder must pass an
> > unopposed Brawn roll (or win an opposed
> > Brawn roll if the opponent resists). Success
> > pulls the weapon free, causing further injury
> > to the same location equal to half the normal
> > damage roll for that weapon, but without
> > any damage modifier. Failure implies that the
> > weapon remained stuck in the wound with no
> > further effect, although the wielder may try
> > again on their next turn. Specifically barbed
> > weapons (such as harpoons) inflict normal
> > damage. Armour does not reduce withdrawal
> > damage. Whilst it remains impaled, the
> > attacker cannot use his impaling weapon for
> > parrying."
>

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