Re: RE: Duda con Empalar en RQ6/Legend/MRQ2

Write haof XML files: Alvaro Pérez Eguizábal <gautxoriak_at_...>
Fecha: Mon, 16 Jul 2012 10:45:53 +0000


Pero según entiendo yo... Extraer el arma lo puedes hacer en cualquier turno posterior. Podrías soltarla para posteriormente extraerla para causar daño adicional.

Entonces en ese primer asalto, no tiene sentido decidir mantenerla. Ya que hasta el próximo asalto no vas a intentar extraerla. Pierdes ese intervalo para castigar con la penalización.

Enviado desde mi iPhone

El 16/07/2012, a las 11:18, "Captain" <captain_parsley_at_...> escribió:

> Pues vamos a ver,
> 
> Por los que parece, si no extraes el arma, simplemente causas una penalización a las habilidades del oponente, que depende del tamaño del arma, mientras que si la extraes en el siguiente momento de reacción, tirada (o prueba si oposición, a menos que el oponente se resista) de fuerza mediante, causas la mitad de daño ignorando armadura, aunque según el texto, armas como arpones (es decir, serradas, con púas, ganchos etc.)causan daño normal al extraerse... lógico.
> 
> La ventaja, a mí me parece evidente, pues si no extraes el arma y la sueltas, sólo causas una molestia al oponente, con lo que podrá atacarte (si no lo has dejado incapacitado),y si el arma es muy pequeña, la penalización quizá sea muy baja. En cambio, si extraes el arma, le vuelves a causar daño, pudiéndolo lisiar, o incluso matar, y los muertos no devuelven golpes... Aparte de que si no cuentas con otra arma, tendrás con qué seguir pegándole si el oponente aun es capaz de luchar.
> 
> Bueno, esta es mi interpretación, y asumiendo que lo que no sale en el texto que has pegado es igual o parecido a RQ3, claro.
> 
> Espero haberte ayudado en algo.
> 
> Saludos,
> 
> Parsley
> 

>>
>>
>> Hola:
>>
>> Ando un poco espeso, y no soy capaz de comprender la maniobra Empalar en estos sistemas de reglas. Copio y pego la descripción al final del mensaje la descripción de Impale de RQ6.
>>
>> Según entiendo, haces un ataque, consigues el grado de éxito correspondiente y eliges "Impale" si tu arma lo permite. Tiras 2 dados, escoges el mayor y si haces daño traspasando la armadura entonces.... Y aquí llega mi confusión:
>>
>> Según entiendo puedes:
>>
>> a) Dejar el arma en la herida: causando penalización en función del tamaño. Vamos, que sueltas el arma.
>>
>> b) No soltar el arma. Vamos que sigues con tu mano en el arma empalada en el cuerpo. No puedes parar con ese arma, y en tu próximo "strike rank" intentar extraerla causando más daño usando la habilidad "Brawn". Si no lo consigues, pues ajo y agua.
>>
>> Pero es que no me cuadra... ¿Qué ventaja puede tener no soltar el arma? ¿Si siempre puedes intentar extraerla después?
>>
>>
>> "The attacker can attempt to drive an
>> impaling weapon deep into the defender.
>> Roll weapon damage twice, with the attacker
>> choosing which of the two results to use for
>> the attack. If armour is penetrated and causes
>> a wound, then the attacker has the option of
>> leaving the weapon in the wound, or yanking
>> it free on their next turn. Leaving the weapon
>> in the wound inflicts a difficulty grade on the
>> victim's future skill attempts. The severity of
>> the penalty depends on the size of both the creature and the weapon impaling it, as listed
>> on the Impale Effects Table above. For simplicity's
>> sake, further impalements with the
>> same sized weapon inflict no additional penalties.
>> To withdraw an impaled weapon during
>> melee requires use of the Ready Weapon
>> combat action. The wielder must pass an
>> unopposed Brawn roll (or win an opposed
>> Brawn roll if the opponent resists). Success
>> pulls the weapon free, causing further injury
>> to the same location equal to half the normal
>> damage roll for that weapon, but without
>> any damage modifier. Failure implies that the
>> weapon remained stuck in the wound with no
>> further effect, although the wielder may try
>> again on their next turn. Specifically barbed
>> weapons (such as harpoons) inflict normal
>> damage. Armour does not reduce withdrawal
>> damage. Whilst it remains impaled, the
>> attacker cannot use his impaling weapon for
>> parrying."
>>
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