A nada más que hagáis una búsqueda en esta misma lista de correo u otras, veréis que llevaba tiempo buscando una ambientación para jugar con el sistema de reglas d100 (por simplificar). Han pasado el BRP, MRQ1, MRQ2, Legend y el ahora RQ6. Mire todas las ambientaciones habidas y por haber, y de lo que yo buscaba para dirigir, me quedaron Midnight y Dark Sun. Se lo ofrecí a mis PJ y decidieron que preferían Dark Sun y seguir jugando Midnight en la 3.5.
Así que me hice con todo el material en castellano de Dark Sun y empecé mi conversión. Una conversión que intenta ser fiel al espíritu de la ambientación, pero que no es coger las reglas del AD&D y buscar su equivalencia en RQ6. Así que os comento a los que os interese lo que estoy haciendo. y así poder compartir ideas. Quiero acalarar que no estoy haciendo ningún libro, simplemente son "módulos independientes" (para mi y mis PJ). Uno se llama razas, otro culturas, otro las tablas de armas... Son un conjunto de ficheros independientes y que asumen que el master saber jugar el RQ6. De hecho, casi todo el material es en DIN A5 (cuartilla), que es como mejor se lee en el IPad :)
- Libros de referencia: RQ6 y todos los del AD&D como ambientación. Tengo el manual de la cuarta también pero no se si usaré algo.
- Sistema de reglas: 95% del RQ6. Empece haciendo un híbrido de muchos libros, pero me he rendido. El RQ6 me parece un magnífico sistema de reglas. He añadido los rasgos de personalidad (esos de sinónimo/antónimo) que vienen de no se que edición del RQ y que por entonces ya me encantaron. Soy muy escrupuloso con que el juego ha de ser equilibrado, así que he hecho pequeñas modificaciones a las razas, y alguna armas que me parecían sobrevaloradas.
- Razas: tengo todas las jugables ya hechas, menos el Three-keen que no voy a permitir que sea un PJ. Lo siento, nunca me han gustado como PJ.
- Culturas: para mantener la idiosincrasia de la ambientación he creado las siguientes culturas: Caravana Mercantil, Cazador-recolector, Ciudad, Ermitaño, Incurosores, Nómada y Poblado. Además me faltan por hacer las culturas raciales (enano, elfo, semigigante, halfling, mul...). De tal manera, si hay un elfo de Ciudad, puede intercambiar hasta 4 habilidades entre la cultura élfica y la de Ciudad. No quería crear solo culturas humanas, ni que se perdiese la forma de ser de cada una de las razas.
- Categorías (profesiones): He creado varias categorías (profesiones) en función de cada una de las culturas.
- Talentos salvajes: van a ser la Folk Magic. Cada PJ va a poder elegir como habilidad profesional de hobby, la opción de tener capacidad de Psiónica menor. Serán los truquetes de Folk Magic.
- Psiónicos puros: tengo que darle una vuelta, pero en principio creo que me quedaré con misticismo. Encaja muy bien como referencia. No se si respetar el original y crear las disciplinas que venían en el Manual de Psisonica del AD&D, y crear "traits" parecidos en las reglas del RQ6... o simplificarlo todo.
- Hechicería: en principio Sorcery obviamente. Lo que no se es como "putear" a los preservadores. Creo que me limitaré a que la tasa de recuperación de Puntos de Poder sea más baja. He optado por que en la magia, se recupere 1 Punto de Poder al día. En principio no voy a dejar que los PJ comiencen siendo Hechiceros. Deben ganárselo.
- Armaduras: hasta 6 PA dejo que sean armaduras no metálicas. Quitina, huesos.... a partir de ahí se consederará metálica y castigaré miserablemente (no solo con precio) a los que lleven armadura metálica. Quizá un -10 CON a afectos de fatiga, o que las tiradas de efectos de fatiga sean Locura (Hercuelean)...
- Pociones / Frutas: Tengo un hilo abierto en el foro de thedesignmechanism pidiendo ideas. Creo que los conjuros del Folk Magic van a poder convertirse en pociones, pero nada más. Como si fuese una especie de alquimia.
Y tengo casi todo a punto de caramelo, de hecho tengo ya la ficha hecha y una tabla auxiliar de control de combate donde vienen todas los Efectos de Combate explicados, PERO.... ME FALTA concretar los Estilos de Combate. No hago más que darle vueltas y no me acaba de convencer eso de mezclar armas arrojadizas, distancia y CC en un mismo estilo de combate. ASí que creo que optaré por agruparlos en armas similares del estilo a hojas curvas, espadas rectas, filo corto... Pero no lo tengo hecho aún. Como he mencionado antes soy muy rarito con el equilibrio, y quiero que los estilo de combate tengan cierto equilibrio. No quiero que en "Asta 1M" haya 2 armas, y en "Espadas" 5.
Así que cuando vaya acabando cosas las voy pasando para escuchar el feed back y las ideas.