Pues todas estas reglas juntitas hacen unos aldryanis más que jugosos. NO he leído la guía de Moongose (creo que era de la segunda Edad)pero me extrañaría que diera tanto juego como todo esto. Imagino que aquello seguirá con sus eventuales peleas entre marrones y verdes y poco más...
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> --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "poqe20" <poqe20@> escribió:
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> > De lurker a lurker... sigue contando! Rompo mi lurkeo para aplaudirte. Impresionante. Hace años vi por ahí unas reglas que para potenciar a los aldryanis proponían cosas como que tuvieran "aversión a las líneas rectas", es decir, la arquitectura humana, así como problemas de claustrofobia, etc. Pero esto... esto es mu grande. Cuenta, cuenta.
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> También alguien (creo que Ethaniel) jugaba con recrear la prueba de adopción a Aldrya (para humanos) mediante la ingesta de unas semillas que germinaban en el anfitrión. Si pasabas la prueba se generaba un "nuevo ser" simbiosis del humano y la planta, si fallabas la planta crecia dentro de tí hasta que enraizaba reventándote. Era una manera chula de emular la prueba de iniciación a Aldrya de la que habla pero no detalla (como sí se hace con los UZ), el Dioses de Glorantha. Hasta se postuló que los escasos semielfos (como Pavis) son humanos que han superado la prueba y tienen una relación especial con la runa vegetal.
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> Alyrodri
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