Ascensos en la milicia: petición de sugerencias

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Fecha: Sat, 29 Dec 2012 22:08:59 +0000


 Muy buenas. Como alguno ya sabrá, juego una campaña que dirige un colega de RQ3 con una ambientación exclusivamente desarrollada por él completamente (yo ya le he insistido en que me pase el material para maquetarlo bonito y subirlo, pero ya se sabe...)

 El caso es que estamos desde hace ya una temporada dedicándonos a partidillas donde priman la interpretación y el tono barriobajero policial, se trata de un personaje con dos PNJs que se desarrollaron para la ocasión pero han acabado por convertirse en jugadores con el uso que interpretan a un noble hechicero (de camino a ser adepto) que es el funcionario al cargo de una unidad de milicianos del distrito portuario de una ciudad de medio millón de habitantes, y dos milicianos; uno es el típico putero, borracho, violento y que abusa de la brutalidad policial con facilidad; y el otro es un tipo que pertenece al culto del dios de los ladrones y con contactos en los bajos fondos, pero una persona capaz y honesta.  No voy a entrar en detalles sobre lo satisfactorio que es este tipo de escenario para partidillas cada pocos días de 2 o 3 horas, explorando y sacándole zumo a la ciudad, a los PNJs de la misma, las tabernas, etcétera, resolviendo casos y lidiando con las pequeñas miserias de maleantes, comerciantes, villanos, prostitutas, borrachos, marineros y otra calaña de baja ralea, a veces por el beneficio propio, relajando los puntos de vista en la aplicación de las todopoderosas Leyes de Nekrim y jugueteando con el concepto de "mal menor", "mal necesario" y "prioridades". Pero vamos, que deberíais envidiar el tema un poco ;D

 Al asunto: hace no mucho, resolvimos un caso de bastante importancia relativo a la producción y distribución de una droga muy peligrosa en la ciudad, con origen caótico, y desarticulamos una red de preducción en el subsuelo de la urbe. Debido a la tremenda importancia de la amenaza neutralizada por unos paletos milicanos y un anodino y joven chupatintas a su cargo, la unidad de la milicia del puerto recibió cierta distinción y prestigio, y se propuso la creación de una unidad de "delitos especiales", lo que sería el equipo de asalto en "The Shield: al margen de la ley". Agentes con mucha más manga ancha, un distintivo que vaya más allá de la porra reglamentaria que portan los milicianos, más recursos y tiempo disponible para abrir investigaciones. Lo que vendría ser convertir a una unidad de guardia de rango bajo en "investigadores" o "detectives".

 La pregunta es la siguiente: ¿qué nombre sería más apropiado para tal cargo? y de cara a cambiar de oficio y obtener un ascenso, ¿qué requisitos consideráis que debería tener la profesión "detective"? Recordad que en esta ambientación usamos distintas habiliadades "nuevas", muchas sacadas de distintos libros de RQ3: Fullerías, Leyes, Mando, Liderazgo, Cortesanismo, Enseñanza, etcétera. El director se quedó un poco en blanco cuando le preguntamos sobre habilidades propias del oficio a la hora de pasar pruebas etc. Vaya, multiplicadores etcétera. Y me gustaría escuchar propuestas de gente veterana en este juego.

 Más indicaciones: la ambientación es civilizada, sólo humanos, el sistema de gobierno funciona por castas (nobles, villanos, plebe), ambientación fantástica pero fuertemente organizada bajo un sistema "romano" (esclavitud legal, muchas leyes, Palacio de Justicia con su funcionariado, miembros del culto del dios de la sabiduría, que permite el uso de hechicería), circo, alcantarillado, gremios de ladrones y luchas de poder entre ellos, un culto dedicado a las orgías y las bacanales, tablillas de cera y arcilla para mantener registros (papel demasiado caro), un regente que ha impuesto la ley marcial, un gobierno asociado al de algunos cultos en función de sus alianzas tradicionales según qué casas, etcétera. Os hacéis una idea?  Del chamanismo ni rastro.
 Y con esto en mente ¿qué me sugeriríais en cuanto a habilidades, multiplicadores y requisitos? tanto para "detective" como para "oficial de detectives". Sobre todo nombres, si suenan "romanos" mejor que mejor.

 Saludos, espero que respondáis!

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