Re: [GloranthaHispana] Ascensos en la milicia: petición de sugerencias

Write haof XML files: Sergi Díaz <kenrae_at_...>
Fecha: Sun, 30 Dec 2012 06:48:35 +0000


Pues ahora mismo no sabría decirte, pero lo del culto dedicado a las orgías y las bacanales suena muy bien xD.

Saludos,
  Kenrae

2012/12/29 Bardo <lord_de_lago_largo_at_...>

> **
>
>
> Muy buenas. Como alguno ya sabrá, juego una campaña que dirige un colega
> de RQ3 con una ambientación exclusivamente desarrollada por él
> completamente (yo ya le he insistido en que me pase el material para
> maquetarlo bonito y subirlo, pero ya se sabe...)
>
> El caso es que estamos desde hace ya una temporada dedicándonos a
> partidillas donde priman la interpretación y el tono barriobajero policial,
> se trata de un personaje con dos PNJs que se desarrollaron para la ocasión
> pero han acabado por convertirse en jugadores con el uso que interpretan a
> un noble hechicero (de camino a ser adepto) que es el funcionario al cargo
> de una unidad de milicianos del distrito portuario de una ciudad de medio
> millón de habitantes, y dos milicianos; uno es el típico putero, borracho,
> violento y que abusa de la brutalidad policial con facilidad; y el otro es
> un tipo que pertenece al culto del dios de los ladrones y con contactos en
> los bajos fondos, pero una persona capaz y honesta.
> No voy a entrar en detalles sobre lo satisfactorio que es este tipo de
> escenario para partidillas cada pocos días de 2 o 3 horas, explorando y
> sacándole zumo a la ciudad, a los PNJs de la misma, las tabernas, etcétera,
> resolviendo casos y lidiando con las pequeñas miserias de maleantes,
> comerciantes, villanos, prostitutas, borrachos, marineros y otra calaña de
> baja ralea, a veces por el beneficio propio, relajando los puntos de vista
> en la aplicación de las todopoderosas Leyes de Nekrim y jugueteando con el
> concepto de "mal menor", "mal necesario" y "prioridades". Pero vamos, que
> deberíais envidiar el tema un poco ;D
>
> Al asunto: hace no mucho, resolvimos un caso de bastante importancia
> relativo a la producción y distribución de una droga muy peligrosa en la
> ciudad, con origen caótico, y desarticulamos una red de preducción en el
> subsuelo de la urbe. Debido a la tremenda importancia de la amenaza
> neutralizada por unos paletos milicanos y un anodino y joven chupatintas a
> su cargo, la unidad de la milicia del puerto recibió cierta distinción y
> prestigio, y se propuso la creación de una unidad de "delitos especiales",
> lo que sería el equipo de asalto en "The Shield: al margen de la ley".
> Agentes con mucha más manga ancha, un distintivo que vaya más allá de la
> porra reglamentaria que portan los milicianos, más recursos y tiempo
> disponible para abrir investigaciones. Lo que vendría ser convertir a una
> unidad de guardia de rango bajo en "investigadores" o "detectives".
>
> La pregunta es la siguiente: ¿qué nombre sería más apropiado para tal
> cargo? y de cara a cambiar de oficio y obtener un ascenso, ¿qué requisitos
> consideráis que debería tener la profesión "detective"? Recordad que en
> esta ambientación usamos distintas habiliadades "nuevas", muchas sacadas de
> distintos libros de RQ3: Fullerías, Leyes, Mando, Liderazgo, Cortesanismo,
> Enseñanza, etcétera. El director se quedó un poco en blanco cuando le
> preguntamos sobre habilidades propias del oficio a la hora de pasar pruebas
> etc. Vaya, multiplicadores etcétera. Y me gustaría escuchar propuestas de
> gente veterana en este juego.
>
> Más indicaciones: la ambientación es civilizada, sólo humanos, el sistema
> de gobierno funciona por castas (nobles, villanos, plebe), ambientación
> fantástica pero fuertemente organizada bajo un sistema "romano" (esclavitud
> legal, muchas leyes, Palacio de Justicia con su funcionariado, miembros del
> culto del dios de la sabiduría, que permite el uso de hechicería), circo,
> alcantarillado, gremios de ladrones y luchas de poder entre ellos, un culto
> dedicado a las orgías y las bacanales, tablillas de cera y arcilla para
> mantener registros (papel demasiado caro), un regente que ha impuesto la
> ley marcial, un gobierno asociado al de algunos cultos en función de sus
> alianzas tradicionales según qué casas, etcétera. Os hacéis una idea?
> Del chamanismo ni rastro.
> Y con esto en mente ¿qué me sugeriríais en cuanto a habilidades,
> multiplicadores y requisitos? tanto para "detective" como para "oficial de
> detectives". Sobre todo nombres, si suenan "romanos" mejor que mejor.
>
> Saludos, espero que respondáis!
>
>

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