Re: [GloranthaHispana] Ascensos en la milicia: petición de sugerencias

Write haof XML files: Sergi Díaz <kenrae_at_...>
Fecha: Sun, 30 Dec 2012 06:52:20 +0000


De todas formas, la palabra detective viene del latín. Prueba a buscar algo que suene ien en ese idioma, por ejemplo aquí:

http://www.didacterion.com/esddlt.php

¿Detectum?

2012/12/30 Sergi Díaz <kenrae_at_...>

> Pues ahora mismo no sabría decirte, pero lo del culto dedicado a las
> orgías y las bacanales suena muy bien xD.
>
> Saludos,
> Kenrae
>
>
> 2012/12/29 Bardo <lord_de_lago_largo_at_...>
>
>> **
>>
>>
>> Muy buenas. Como alguno ya sabrá, juego una campaña que dirige un colega
>> de RQ3 con una ambientación exclusivamente desarrollada por él
>> completamente (yo ya le he insistido en que me pase el material para
>> maquetarlo bonito y subirlo, pero ya se sabe...)
>>
>> El caso es que estamos desde hace ya una temporada dedicándonos a
>> partidillas donde priman la interpretación y el tono barriobajero policial,
>> se trata de un personaje con dos PNJs que se desarrollaron para la ocasión
>> pero han acabado por convertirse en jugadores con el uso que interpretan a
>> un noble hechicero (de camino a ser adepto) que es el funcionario al cargo
>> de una unidad de milicianos del distrito portuario de una ciudad de medio
>> millón de habitantes, y dos milicianos; uno es el típico putero, borracho,
>> violento y que abusa de la brutalidad policial con facilidad; y el otro es
>> un tipo que pertenece al culto del dios de los ladrones y con contactos en
>> los bajos fondos, pero una persona capaz y honesta.
>> No voy a entrar en detalles sobre lo satisfactorio que es este tipo de
>> escenario para partidillas cada pocos días de 2 o 3 horas, explorando y
>> sacándole zumo a la ciudad, a los PNJs de la misma, las tabernas, etcétera,
>> resolviendo casos y lidiando con las pequeñas miserias de maleantes,
>> comerciantes, villanos, prostitutas, borrachos, marineros y otra calaña de
>> baja ralea, a veces por el beneficio propio, relajando los puntos de vista
>> en la aplicación de las todopoderosas Leyes de Nekrim y jugueteando con el
>> concepto de "mal menor", "mal necesario" y "prioridades". Pero vamos, que
>> deberíais envidiar el tema un poco ;D
>>
>> Al asunto: hace no mucho, resolvimos un caso de bastante importancia
>> relativo a la producción y distribución de una droga muy peligrosa en la
>> ciudad, con origen caótico, y desarticulamos una red de preducción en el
>> subsuelo de la urbe. Debido a la tremenda importancia de la amenaza
>> neutralizada por unos paletos milicanos y un anodino y joven chupatintas a
>> su cargo, la unidad de la milicia del puerto recibió cierta distinción y
>> prestigio, y se propuso la creación de una unidad de "delitos especiales",
>> lo que sería el equipo de asalto en "The Shield: al margen de la ley".
>> Agentes con mucha más manga ancha, un distintivo que vaya más allá de la
>> porra reglamentaria que portan los milicianos, más recursos y tiempo
>> disponible para abrir investigaciones. Lo que vendría ser convertir a una
>> unidad de guardia de rango bajo en "investigadores" o "detectives".
>>
>> La pregunta es la siguiente: ¿qué nombre sería más apropiado para tal
>> cargo? y de cara a cambiar de oficio y obtener un ascenso, ¿qué requisitos
>> consideráis que debería tener la profesión "detective"? Recordad que en
>> esta ambientación usamos distintas habiliadades "nuevas", muchas sacadas de
>> distintos libros de RQ3: Fullerías, Leyes, Mando, Liderazgo, Cortesanismo,
>> Enseñanza, etcétera. El director se quedó un poco en blanco cuando le
>> preguntamos sobre habilidades propias del oficio a la hora de pasar pruebas
>> etc. Vaya, multiplicadores etcétera. Y me gustaría escuchar propuestas de
>> gente veterana en este juego.
>>
>> Más indicaciones: la ambientación es civilizada, sólo humanos, el
>> sistema de gobierno funciona por castas (nobles, villanos, plebe),
>> ambientación fantástica pero fuertemente organizada bajo un sistema
>> "romano" (esclavitud legal, muchas leyes, Palacio de Justicia con su
>> funcionariado, miembros del culto del dios de la sabiduría, que permite el
>> uso de hechicería), circo, alcantarillado, gremios de ladrones y luchas de
>> poder entre ellos, un culto dedicado a las orgías y las bacanales,
>> tablillas de cera y arcilla para mantener registros (papel demasiado caro),
>> un regente que ha impuesto la ley marcial, un gobierno asociado al de
>> algunos cultos en función de sus alianzas tradicionales según qué casas,
>> etcétera. Os hacéis una idea?
>> Del chamanismo ni rastro.
>> Y con esto en mente ¿qué me sugeriríais en cuanto a habilidades,
>> multiplicadores y requisitos? tanto para "detective" como para "oficial de
>> detectives". Sobre todo nombres, si suenan "romanos" mejor que mejor.
>>
>> Saludos, espero que respondáis!
>>
>>
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