RE: Ascensos en la milicia: petición de sugerencias

Write haof XML files: thorkrim <Orlanth_at_...>
Fecha: Mon, 31 Dec 2012 09:00:37 +0000

Inquisitor
y
Commissarium

Incuisitor/re
Comisionado?

:P

Yo creo que un "investigador especial" tiene que destacar porque se da cuenta de cosas que otros no captan, la habilidad "Rastrear" en la ciudad no la suele dominar nadie y podria ser util. Otras como: Buscar, Inventar, Escuchar, Con.mineral/vegetal/animal para identificar restos, Primeros aux para entender las heridas, Alquimia o Pociones?, Con.Cultural/Humano usado como psicologia para entender reacciones o deducir motivaciones, Con.Mundo para material llegado en barco o extranjeros, algun idioma extra? ... y alguna habilidad de lucha para capturar sin matar, interrogar ...

Sergi Díaz <kenrae_at_...> escribió:
>
> De todas formas, la palabra detective viene del latín. Prueba a buscar algo
> que suene ien en ese idioma, por ejemplo aquí:
>
> http://www.didacterion.com/esddlt.php
>
> ¿Detectum?
>
>
> 2012/12/30 Sergi Díaz <kenrae_at_...>
>
> > Pues ahora mismo no sabría decirte, pero lo del culto dedicado a las
> > orgías y las bacanales suena muy bien xD.
> >
> > Saludos,
> > Kenrae
> >
> >
> > 2012/12/29 Bardo <lord_de_lago_largo_at_...>
> >
> >> **
> >>
> >>
> >> Muy buenas. Como alguno ya sabrá, juego una campaña que dirige un colega
> >> de RQ3 con una ambientación exclusivamente desarrollada por él
> >> completamente (yo ya le he insistido en que me pase el material para
> >> maquetarlo bonito y subirlo, pero ya se sabe...)
> >>
> >> El caso es que estamos desde hace ya una temporada dedicándonos a
> >> partidillas donde priman la interpretación y el tono barriobajero policial,
> >> se trata de un personaje con dos PNJs que se desarrollaron para la ocasión
> >> pero han acabado por convertirse en jugadores con el uso que interpretan a
> >> un noble hechicero (de camino a ser adepto) que es el funcionario al cargo
> >> de una unidad de milicianos del distrito portuario de una ciudad de medio
> >> millón de habitantes, y dos milicianos; uno es el típico putero, borracho,
> >> violento y que abusa de la brutalidad policial con facilidad; y el otro es
> >> un tipo que pertenece al culto del dios de los ladrones y con contactos en
> >> los bajos fondos, pero una persona capaz y honesta.
> >> No voy a entrar en detalles sobre lo satisfactorio que es este tipo de
> >> escenario para partidillas cada pocos días de 2 o 3 horas, explorando y
> >> sacándole zumo a la ciudad, a los PNJs de la misma, las tabernas, etcétera,
> >> resolviendo casos y lidiando con las pequeñas miserias de maleantes,
> >> comerciantes, villanos, prostitutas, borrachos, marineros y otra calaña de
> >> baja ralea, a veces por el beneficio propio, relajando los puntos de vista
> >> en la aplicación de las todopoderosas Leyes de Nekrim y jugueteando con el
> >> concepto de "mal menor", "mal necesario" y "prioridades". Pero vamos, que
> >> deberíais envidiar el tema un poco ;D
> >>
> >> Al asunto: hace no mucho, resolvimos un caso de bastante importancia
> >> relativo a la producción y distribución de una droga muy peligrosa en la
> >> ciudad, con origen caótico, y desarticulamos una red de preducción en el
> >> subsuelo de la urbe. Debido a la tremenda importancia de la amenaza
> >> neutralizada por unos paletos milicanos y un anodino y joven chupatintas a
> >> su cargo, la unidad de la milicia del puerto recibió cierta distinción y
> >> prestigio, y se propuso la creación de una unidad de "delitos especiales",
> >> lo que sería el equipo de asalto en "The Shield: al margen de la ley".
> >> Agentes con mucha más manga ancha, un distintivo que vaya más allá de la
> >> porra reglamentaria que portan los milicianos, más recursos y tiempo
> >> disponible para abrir investigaciones. Lo que vendría ser convertir a una
> >> unidad de guardia de rango bajo en "investigadores" o "detectives".
> >>
> >> La pregunta es la siguiente: ¿qué nombre sería más apropiado para tal
> >> cargo? y de cara a cambiar de oficio y obtener un ascenso, ¿qué requisitos
> >> consideráis que debería tener la profesión "detective"? Recordad que en
> >> esta ambientación usamos distintas habiliadades "nuevas", muchas sacadas de
> >> distintos libros de RQ3: Fullerías, Leyes, Mando, Liderazgo, Cortesanismo,
> >> Enseñanza, etcétera. El director se quedó un poco en blanco cuando le
> >> preguntamos sobre habilidades propias del oficio a la hora de pasar pruebas
> >> etc. Vaya, multiplicadores etcétera. Y me gustaría escuchar propuestas de
> >> gente veterana en este juego.
> >>
> >> Más indicaciones: la ambientación es civilizada, sólo humanos, el
> >> sistema de gobierno funciona por castas (nobles, villanos, plebe),
> >> ambientación fantástica pero fuertemente organizada bajo un sistema
> >> "romano" (esclavitud legal, muchas leyes, Palacio de Justicia con su
> >> funcionariado, miembros del culto del dios de la sabiduría, que permite el
> >> uso de hechicería), circo, alcantarillado, gremios de ladrones y luchas de
> >> poder entre ellos, un culto dedicado a las orgías y las bacanales,
> >> tablillas de cera y arcilla para mantener registros (papel demasiado caro),
> >> un regente que ha impuesto la ley marcial, un gobierno asociado al de
> >> algunos cultos en función de sus alianzas tradicionales según qué casas,
> >> etcétera. Os hacéis una idea?
> >> Del chamanismo ni rastro.
> >> Y con esto en mente ¿qué me sugeriríais en cuanto a habilidades,
> >> multiplicadores y requisitos? tanto para "detective" como para "oficial de
> >> detectives". Sobre todo nombres, si suenan "romanos" mejor que mejor.
> >>
> >> Saludos, espero que respondáis!
> >>
> >>
> >
> >
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