Re: [GloranthaHispana] RE: Ascensos en la milicia: petición de sugerencias

Write haof XML files: Bardo <lord_de_lago_largo_at_...>
Fecha: Mon, 31 Dec 2012 09:12:42 +0000


El 31 de diciembre de 2012 10:00, thorkrim <Orlanth_at_...> escribió:

> **
>
>
>
> Inquisitor
> y
> Commissarium
>
> Incuisitor/re
> Comisionado?
>
> :P
>
> Yo creo que un "investigador especial" tiene que destacar porque
> se da cuenta de cosas que otros no captan, la habilidad "Rastrear"
> en la ciudad no la suele dominar nadie y podria ser util.
>

Usamos Fullerías para esto. Buena indicación. Comisionado me mola mucho.

> Otras como: Buscar, Inventar, Escuchar, Con.mineral/vegetal/animal
> para identificar restos, Primeros aux para entender las heridas,
> Alquimia o Pociones?,
>

Alquimia/Pociones no, de eso se encargarían los funcionarios del Palacio de Justicia, o los alquimistas o templos que trabajen con las fuerzas policiales. Usamos una habilidad de alquimia pero me parece excesivo para un "investigador". Conocimientos, más de lo mismo. Yo lo encuentro y que lo manden "a analizar".

> Con.Cultural/Humano usado como psicologia
> para entender reacciones o deducir motivaciones, Con.Mundo para
> material llegado en barco o extranjeros, algun idioma extra? ...
> y alguna habilidad de lucha para capturar sin matar, interrogar ...
>

 Muchas habilidades, nos vas a hacer sudar tinta para un miserable ascenso eh? que son unos tristes milicianos! De todos modos creo que Habla fluída puede encajar muy bien, igual que Conocimiento cultural. Habilidades de combate las normales. Porque no hace falta matar a nadie si le rompes los huesos a porrazos. Me temo que los duros milicanos del puerto son huesos muy duros de roer y la astucia no va a dejar a un lado otros métodos más expeditivos como los de la Vieja Escuela y Mi Amiga la Porra Reforzada.

 Muchas gracias por responder :)

> Sergi Díaz <kenrae_at_...> escribió:
>
> >
> > De todas formas, la palabra detective viene del latín. Prueba a buscar
> algo
> > que suene ien en ese idioma, por ejemplo aquí:
> >
> > http://www.didacterion.com/esddlt.php
> >
> > ¿Detectum?
> >
> >
> > 2012/12/30 Sergi Díaz <kenrae_at_...>
>
> >
> > > Pues ahora mismo no sabría decirte, pero lo del culto dedicado a las
> > > orgías y las bacanales suena muy bien xD.
> > >
> > > Saludos,
> > > Kenrae
> > >
> > >
> > > 2012/12/29 Bardo <lord_de_lago_largo_at_...>
> > >
> > >> **
>
> > >>
> > >>
> > >> Muy buenas. Como alguno ya sabrá, juego una campaña que dirige un
> colega
> > >> de RQ3 con una ambientación exclusivamente desarrollada por él
> > >> completamente (yo ya le he insistido en que me pase el material para
> > >> maquetarlo bonito y subirlo, pero ya se sabe...)
> > >>
> > >> El caso es que estamos desde hace ya una temporada dedicándonos a
> > >> partidillas donde priman la interpretación y el tono barriobajero
> policial,
> > >> se trata de un personaje con dos PNJs que se desarrollaron para la
> ocasión
> > >> pero han acabado por convertirse en jugadores con el uso que
> interpretan a
> > >> un noble hechicero (de camino a ser adepto) que es el funcionario al
> cargo
> > >> de una unidad de milicianos del distrito portuario de una ciudad de
> medio
> > >> millón de habitantes, y dos milicianos; uno es el típico putero,
> borracho,
> > >> violento y que abusa de la brutalidad policial con facilidad; y el
> otro es
> > >> un tipo que pertenece al culto del dios de los ladrones y con
> contactos en
> > >> los bajos fondos, pero una persona capaz y honesta.
> > >> No voy a entrar en detalles sobre lo satisfactorio que es este tipo de
> > >> escenario para partidillas cada pocos días de 2 o 3 horas, explorando
> y
> > >> sacándole zumo a la ciudad, a los PNJs de la misma, las tabernas,
> etcétera,
> > >> resolviendo casos y lidiando con las pequeñas miserias de maleantes,
> > >> comerciantes, villanos, prostitutas, borrachos, marineros y otra
> calaña de
> > >> baja ralea, a veces por el beneficio propio, relajando los puntos de
> vista
> > >> en la aplicación de las todopoderosas Leyes de Nekrim y jugueteando
> con el
> > >> concepto de "mal menor", "mal necesario" y "prioridades". Pero vamos,
> que
> > >> deberíais envidiar el tema un poco ;D
> > >>
> > >> Al asunto: hace no mucho, resolvimos un caso de bastante importancia
> > >> relativo a la producción y distribución de una droga muy peligrosa en
> la
> > >> ciudad, con origen caótico, y desarticulamos una red de preducción en
> el
> > >> subsuelo de la urbe. Debido a la tremenda importancia de la amenaza
> > >> neutralizada por unos paletos milicanos y un anodino y joven
> chupatintas a
> > >> su cargo, la unidad de la milicia del puerto recibió cierta
> distinción y
> > >> prestigio, y se propuso la creación de una unidad de "delitos
> especiales",
> > >> lo que sería el equipo de asalto en "The Shield: al margen de la ley".
> > >> Agentes con mucha más manga ancha, un distintivo que vaya más allá de
> la
> > >> porra reglamentaria que portan los milicianos, más recursos y tiempo
> > >> disponible para abrir investigaciones. Lo que vendría ser convertir a
> una
> > >> unidad de guardia de rango bajo en "investigadores" o "detectives".
> > >>
> > >> La pregunta es la siguiente: ¿qué nombre sería más apropiado para tal
> > >> cargo? y de cara a cambiar de oficio y obtener un ascenso, ¿qué
> requisitos
> > >> consideráis que debería tener la profesión "detective"? Recordad que
> en
> > >> esta ambientación usamos distintas habiliadades "nuevas", muchas
> sacadas de
> > >> distintos libros de RQ3: Fullerías, Leyes, Mando, Liderazgo,
> Cortesanismo,
> > >> Enseñanza, etcétera. El director se quedó un poco en blanco cuando le
> > >> preguntamos sobre habilidades propias del oficio a la hora de pasar
> pruebas
> > >> etc. Vaya, multiplicadores etcétera. Y me gustaría escuchar
> propuestas de
> > >> gente veterana en este juego.
> > >>
> > >> Más indicaciones: la ambientación es civilizada, sólo humanos, el
> > >> sistema de gobierno funciona por castas (nobles, villanos, plebe),
> > >> ambientación fantástica pero fuertemente organizada bajo un sistema
> > >> "romano" (esclavitud legal, muchas leyes, Palacio de Justicia con su
> > >> funcionariado, miembros del culto del dios de la sabiduría, que
> permite el
> > >> uso de hechicería), circo, alcantarillado, gremios de ladrones y
> luchas de
> > >> poder entre ellos, un culto dedicado a las orgías y las bacanales,
> > >> tablillas de cera y arcilla para mantener registros (papel demasiado
> caro),
> > >> un regente que ha impuesto la ley marcial, un gobierno asociado al de
> > >> algunos cultos en función de sus alianzas tradicionales según qué
> casas,
> > >> etcétera. Os hacéis una idea?
> > >> Del chamanismo ni rastro.
> > >> Y con esto en mente ¿qué me sugeriríais en cuanto a habilidades,
> > >> multiplicadores y requisitos? tanto para "detective" como para
> "oficial de
> > >> detectives". Sobre todo nombres, si suenan "romanos" mejor que mejor.
> > >>
> > >> Saludos, espero que respondáis!
> > >>
> > >>
> > >
> > >
> >
>
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