Si, Kenrae, son mis referencias principales, aunque he pensado tomar alguna cosa de Herowars y del estilo del RQ6.
Vi ayer ese link, esta muy interesante, ya había visto la mecánica de sustituir un dado fudge por un d6, que vendría muy bien para reflejar esas Feats de la Magia divina del Heroquest/sartar o simplemente esa curiosa clasificación de chusma( XD )/Héroe/Superhéroe que manejaban cuando querían hablar de Harrek o Jar-Eel.
>
> ¿Tienes el Heroquest 2 y el Sartar: Kingdom of Heroes? Lo digo porque
> probablemente sea la referencia que necesites para la adaptación.
>
> Quizás te interese leer este link, de alguien que quiere mezclar FATE y
> HQ2: http://forum.rpg.net/showthread.php?672431-FATE-Heroquest-2-Awesome
>
> Saludos,
> Kenrae
>
>
> 2013/2/26 capitanalainmasseri <rubennavarro75_at_...>
>
> > **
> >
> >
> > Bueno, de la edición del Heroquest 1 ni hablemos, que era genial por lo
> > psicodélica.
> >
> > Mi apuesta por el Fate se debe a los siguientes factores:
> > 1- es un sistema que quería probar desde hace un tiempo, y el Fate Core me
> > pareció que ofrecía una visión fresca de unas reglas que habían perdido la
> > esencia del juego.
> >
> > 2- Creo que la "experiencia gloranthana" viene totalmente determinada por
> > el sistema que uses (RQ3, MRQI, MRQII, Legend, Heroquest) y me parecía más
> > atractivo el enfoque narrativo de Heroquest, al cual el Fate se parece
> > mucho.
> >
> > 3- Me habían seducido con la narración de como fue esa partida de las LES
> > y como Carlos de la Cruz había usado el sistema.
> >
> > 4- Aunque mi primera intención fue usar el RQ6, que a mi personalmente me
> > parece genial, supuse que introducir a mis grupos de juego en un sistema
> > relativamente complejo iba a suponer un esfuerzo excesivo.
> >
> > Así me he metido en la aventura de adaptar el Fate a Glorantha, por lo
> > menos a mi versión de Glorantha (Tu Glorantha puede Variar) y estoy ahora
> > mismo pugnando por encontrar una buena forma de representar la magia, que
> > probablemente sea lo más complicado de la ambientación.
> >
> > Ya les iré contando mis ideas en cuanto las ponga en firme, y les haga una
> > prueba.
> >
> >
> > --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, Sergi Díaz escribió:
> > >
> > > Bueno, la complicación y los gustos son cosas distintas. En los gustos no
> > > entro (además, me gustan tanto RQ como HQ). Si yo me invento un sistema
> > en
> > > el que siempre tengas un 50% de probabilidades de éxito y se resuelva
> > todo
> > > a cara o cruz no creo que nadie me diga que es complicado, pero dudo que
> > le
> > > guste a alguien :D.
> > >
> > > Lo que sí tenía el Heroquest de Edge es una traducción infame que costaba
> > > mucho leer y entender.
> >
>