Re: [GloranthaHispana] RE: Orlanthis sin magia / CÓMO SE CURRA EN CANAL HISTORIA

Write haof XML files: Bardo <lord_de_lago_largo_at_...>
Fecha: Thu, 02 May 2013 19:15:01 +0000


Buen apunte, sí señor.
El 02/05/2013 20:00, "ramdomhe" <ramdomhe_at_gmail.com> escribió:

> **
>
>
>
>
> --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "David Gran_Orco" <dagarol_at_...>
> escribió:
> >
> > Buuuh. :P
> > Sin embargo, yo veo mucha más magia y mucho más explícita la de
> Glorantha que la de D&D. Intervenciones divinas, lucidez erocotomatosa y
> espadas igneas no son pases de manos en mis campañas, precisamente. :)
> >
>
> Durante mucho tiempo, la magia de D&D era sobre todo una herramienta para
> lograr objetivos en el entorno mazmorril, como una espada. No se preocupa
> de su posible impacto en la vida diaria, la economia, la cultura, etc...
> Como lei en una entrevista del creador de un retroclon, antes de introducir
> un hechizo en su juego, pensaba en su efecto a largo plazo, y ponia el
> ejemplo del hechizo de Luz Continua, que permitiria a una ciudad de gozar
> de luz nocturna continuamente y sin coste de mantenimiento.
>
> En Glorantha eso siempre se ha tenido en cuenta, por eso, aunque la magia
> de un individuo particular puede ser mucho menor, su impacto en la sociedad
> suele ser mucho mayor.
>
> Urox
>
> P.D: Evidentemente en los ultimos años lo anterior ha cambiado en D&D y en
> muchos de sus mundos de juego, como Eberron si se ha tenido en cuenta el
> potencial de la magia para cambiar la sociedad y la economia.
>
>
>

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